调和系统
在游戏中,调和系统可以让玩家组合2个道具生成其他的道具。有许多道具可以靠调合提高效果及价值,或是只能靠调合取得,因此该系统也显得尤为重要。一旦调合成功过的道具会登录在「调合清单」上,这样下次就可以很方便的直接调和。。
自动调合
玩家在调和列表中,可以设置某种道具满足条件后自动调和。这样当玩家在狩猎时,只要该道具没有达到携带上限,那么当玩家身上的素材满足要求时,系统就会自动为玩家调和出该道具。
举例:设置大回复药为自动调和,当我身上携带了回复药时,只要我的大回复药没有达到上限,那么在地图上采集蜂蜜时,系统会立刻自动合成一个大回复药。
怪物猎人世界专题
- Monster Hunter:World
- 发行商:CAPCOM
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 类型:动作冒险(ACT)
- 发售日期:2018年1月26日
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骑乘系统
以跳跃攻击击中大型怪物后,有机会进入「骑乘怪物状态」。一旦进入「骑乘怪物状态」,可以抓着怪物不放,并连按△进行攻击,持续一段时间就会出现施放重攻击的提示。在骑乘怪物状态中,迷你地图的外框颜色会显示出怪物的动作徵兆。
骑乘怪物状态持续时会消耗耐力。耐力耗尽后即会被甩落,请务必小心。