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梦幻西游争锋效果对npc有效吗(梦幻西游争锋满属性是多少)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-08-02 21:40:58作者:YD166手机阅读>>

大家好,我是梦幻弟。今天给大家普及一下宝宝特性。那个五开赚钱的玩家就别洗特性了,也许3000R你都洗不到你想要的特性。这是小弟找见的特效解释。希望大家批评指正。

此数据仅对于180级BB,其他等级BB不要对号入座免得伤心
力破(忽视人物防御,减少对召唤兽的伤害结果)
1阶-忽视80防
2阶-忽视120防御
3阶-忽视160防御
4阶-忽视200防御
5阶-忽视240防御(你的护甲不堪一击,你的信仰一文不值)
最佳效果:忽视人物防御240点,减少对召唤兽的伤害结果5%
最容易出:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果5%
最垃圾:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果10%

识物(增加召唤兽套装技能触发几率,全属性降低)
1阶-增加5%
2阶-增加8%
3阶-增加10%
4阶-增加13%
5阶-增加16%(加上原几率配合高连,估计你每天回复最多的话就是"发下BB"和"看下XX")
最佳效果:增加召唤兽套装技能触发几率16%,全属性降低4点
最容易出:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低4点
最垃圾:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低8点

灵刃(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%))
1阶-33%几率触发
2阶-50%几率触发
3阶-66%几率触发
4阶-83%几率触发
5阶-100%几率触发(5本高偷地干活,化身隔壁老王,别怪兄弟不是人,只怪。。)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%

瞬击(第二回合以后进场时,有概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低)
1阶-33%几率触发
2阶-50%几率触发
3阶-66%几率触发
4阶-83%几率触发
5阶-100%几率触发(开场BB比人快的话可以做到让召唤兽打两回合的效果,参见WDD的经脉)
最佳效果:100%几率触发特性,减少气血上线5%
最容易出:33%几率触发,减少气血上线5%
最垃圾:33%几率触发,减少气血上线10%

复仇(主人被击倒时,有概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。防御力、法术防御力降低)
1阶-33%几率触发
2阶-50%几率触发
3阶-66%几率触发
4阶-83%几率触发
5阶-100%几率触发(什么?我是一刀货?上啊皮卡丘,为我报仇)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发,减少所有防御力10%

吮魔(普通物理攻击时,吸取对方损失气血的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少)
1阶-吸1%
2阶-吸2%
3阶-吸3%
4阶-吸4%
5阶-吸5%
最佳效果:吸取对方损失气血的魔法5%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
最容易出:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
最垃圾:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少25%(只见过22%的故推测25%为最渣)

弑神(对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加,普通攻击命中率下降)
1阶-法伤加60
2阶-法伤加90
3阶-法伤加120
4阶-法伤加150
5阶-法伤加180
最佳效果:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加180,普通攻击命中率下降20%
最容易出:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降20%
最垃圾:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降40%

自恋(普通物理攻击击*任意单位时有概率进行炫耀,每场战斗最多1次。全属性降低)

老王最喜欢的特效
1阶-33%几率自恋
2阶-50%几率自恋
3阶-66%几率自恋
4阶-83%几率自恋
5阶-100%几率自恋(说好了一起装B的,全特么给你装了)
最佳效果:普通物理攻击击*任意单位时有概率进行炫耀100%,全属性降低4
最容易出:普通物理攻击击*任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低4
最垃圾:普通物理攻击击*任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低8

乖巧(使用超级巫医时,耗费的银两降低,全属性降低)
1阶-降低6%费用
2阶-降低10%费用
3阶-降低13%费用
4阶-降低16%费用
5阶-降低20%费用
最佳效果:使用超级巫医时,耗费的银两降低20%,全属性降低4
最容易出:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低4
最垃圾:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低8


灵动(行动时有概率与队友进行交流,每场战斗最多3次。全属性降低)
1阶-10%
2阶-16%
3阶-21%
4阶-26%
5阶-32%(卖萌1号特性)
最佳效果:行动时32%概率与队友进行交流,全属性降低4
最容易出:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低4
最垃圾:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低8

逆境(进场时,若己方四个以上单位处于被封印状态,有几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降)
1阶-33%
2阶-50%
3阶-66%
4阶-83%
5阶-100%(战略性特性,100%的估计BB再渣也不便宜)
最佳效果:100%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
最容易出:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
最垃圾:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降30%

灵断(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)
1阶-33%
2阶-50%
3阶-66%
4阶-83%
5阶-100%(为什么我觉得这个特性才该叫弑神。。)
最佳效果:100%概率触发特性,气血上限降低5%
最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%
最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%

争锋(对召唤兽物理伤害结果增加,对人物角色伤害结果减少)
1阶-增加6%对BB的伤害
2阶-增加10%对BB的伤害
3阶-增加13%对BB的伤害
4阶-增加16%对BB的伤害
5阶-增加20%对BB的伤害(艾玛啊,BB*手,这年头高偷都不够看了)
最佳效果:对召唤兽物理伤害结果增加20%,对人物角色伤害结果减少90
最容易出:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少90
最垃圾:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少180

暗劲(属性法术被吸收时,有概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降)
1阶-6%触发特性
2阶-10%触发特性
3阶-13%触发特性
4阶-16%触发特性
5阶-20%触发特性(太鸡肋了)
最佳效果:属性法术被吸收时,20%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
最容易出:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
最垃圾:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降40%

顺势(对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加,对其余单位法术伤害力降低)
1阶-加60法伤
2阶-加90法伤
3阶-加120法伤
4阶-加150法伤
5阶-加180法伤(压血线神特性)
最佳效果:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加180,对其余单位法术伤害力降低90
最容易出:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低90
最垃圾:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低180

阳护(第二回合以后进场时,有概率减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合;防御力下降)
1阶-33%
2阶-50%
3阶-66%
4阶-83%
5阶-100%(专门为DF定制的特性)
最佳效果:100%概率触发特性,防御力降低15%
最容易出:33%概率触发特性,防御力降低15%
最垃圾:33%概率触发特性,防御力降低30%

预知(感受到危险时有概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低)
1阶-10%
2阶-16%
3阶-21%
4阶-26%
5阶-32%(其实我建议策划把这类BB会说话的特性整合到一起,大幅度添加BB的生动性,同时追求实用的玩家也不会老是抽到这类特性)
最佳效果:感受到危险时32%概率喊话,全属性降低4
最容易出:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低4
最垃圾:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低8

灵法(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且法术伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%)
1阶-33%几率触发
2阶-50%几率触发
3阶-66%几率触发
4阶-83%几率触发
5阶-100%几率触发(配合须弥,你敢让我BB出手一次么,敢么?)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%


识药(使用药品效果上升,受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
1阶-1.2%效果上升
2阶-2.4%效果上升
3阶-3.6%效果上升
4阶-4.8%效果上升
5阶-6.0%效果上升
最佳效果:使用药品效果上升6.0%,受到的所有伤害增加10%
最容易出:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加10%
最垃圾:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加20%

御风(进场时提高主人的速度,倒地或死亡后无效,持续3回合;受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
1阶-7点速度
2阶-10点速度
3阶-14点速度
4阶-17点速度
5阶-21点速度
最佳效果:提高主人的速度21,受到的所有伤害增加10%
最容易出:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加10%
最垃圾:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加20%

瞬法(第二回合以后进场时,有概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低。效果与魔力有关)
1阶-33%几率触发

2阶-50%几率触发

3阶-66%几率触发

4阶-83%几率触发

5阶-100%几率触发
最佳效果:有100%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
最容易出:有100%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
最垃圾:有33%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低20%

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