差不多2年前,我们与《和平精英》的项目负责人梁兴华先生聊过《和平精英》绿洲启元,这是一个《和平精英》拓展的玩法模式,能够让玩家游玩由第三方甚至独立开发者开发的玩法。当时,这一项目才刚刚起步,仅有6种玩法,玩家对这一模式也并不熟悉。
如今,事情有了很大的变化。根据《和平精英》绿洲启元团队在开发者沙龙上海站公布的数据,现在的绿洲启元玩法已经累计有超过2亿人次游玩,玩法总数接近50个,《和平精英》还为绿洲启元的开发者们提供了超过2000万元的激励奖金。总而言之,如今的绿洲启元已经趋于成熟,规模相当庞大了。
在外界的印象中,《和平精英》并非是一个UGC(User-generated content,用户生成内容)主导的游戏,既然如此,为什么项目组在“绿洲”上投入这么多,并取得了如今的成绩?
这的确是“绿洲”的特别之处。一方面,在一款射击游戏中做好UGC社群已经相当不易,绿洲沿着当年的规划进一步发展、壮大,做成了这件事。另一方面,随着这一功能逐步走向成熟,绿洲项目又开启了新的尝试,从今年开始,他们还试图将开放世界也融入其中——这里指的并不是那种任务列表式的开放世界,而是有若干互动玩法搭建组合起的开放空间。
对一款射击游戏来说,“绿洲”的发展以及接下来的计划都是不同寻常的。
2年来,“绿洲”的繁荣
在2年前,“绿洲启元”刚上线时一共包括6种玩法,包括经典玩法、非对称对抗、跑酷等内容。事后回顾,这6种玩法更像是一个示例,演示了 “绿洲启元”所能提供的东西:这是一个开放空间,可以制作多种玩法,这些玩法不存在固定的风格或模式,完全可以是一些全新的尝试。
这种“演示”相当重要。绿洲启元最终打造了一个庞大的第三方内容提供社群,这意味着它需要更多的参与者,甚至“玩家”和“开发者”的身份都应该模糊。在当时,人们已经非常熟悉“和平精英”,可“绿洲启元”则是另一回事了,它是什么东西?它能做到什么?最初经过官方挑选的6种玩法回答了这些问题。
实际上,后来发生的事情也基本符合这样的计划。后续上线的绝大多数玩法,都能明显地让人感受到“拓展”这一要素。比如“色块派对”玩法,玩家需要根据提示,站在指定的色块上以防跌落,撑到最后的玩家就能获胜。又比如今年暑假上线的“守卫生命线”玩法,玩家需要升级、守家并不断击退来袭的僵尸。所有玩法提供的都是和游戏本体大不相同的游戏体验,这一点有些像一个游戏包含多种玩法的“派对游戏”。
反应速度是这类游戏的关键
现在的绿洲启元除了比较接近本体的射击玩法外,还区分出了竞速、休闲、非对称对抗、益智、聚会等多种大分类,这些玩法都有极高的完成度,可玩性较强。在这些分类下,目前绿洲启元的玩法总数已经接近50个,其中许多玩法的热度已经达到一个不小的数字。
绿洲启元的页面会展示当前最热门的玩法
同时,更多玩法还在不断准备上线。《和平精英》项目组告诉触乐,玩法上线的速度总体呈现增长态势。过去项目组“往往是在等待开发者的作品完成后去承接后续上线的一系列工作,且作品和作品之间的时间间隔会比较大,也不太稳定”,目前却是“整个团队被开发者团队催促上线的状态”。项目组表示,他们正在“快速地根据目前的情况优化上线的准备工作,尽可能缩短作品的上线等待时间”。
变化的还不止是规模。2023年3月29日,《和平精英》绿洲世界上线。这个和“绿洲启元”名字类似的模块是一整个开放世界,配备了实时天气系统的无缝大地图场景,并为玩家提供了进一步的探索空间与休闲玩法。这个模式接下来我们将详细谈及,概括来说,它是绿洲启元的延展,以及进一步的探索,在提高产品开放性的同时拓展了品类边界。
许多时候,能够尝试新东西意味着阶段性的成果已经完成。绿洲世界之于绿洲启元就是如此,在上线2年之后,绿洲启元已经形成了一套玩家、开发者、社区共同参与、互相促进的生态。在许多以UGC社群为主导的成功的游戏那里,你都可以见到类似的生态。但绿洲启元又与它们略有不同,它选择的是另一种策略。
绿洲启元构造了怎样的生态?
2年之后,也到了可以回顾性分析和总结的时候了。所有人都知道UGC社区好,能够长久地保持游戏的热度,还能以极低的成本获取新的内容,几乎是只赚不赔的买卖。可问题是,真正做好了UGC社群的游戏却不多。
那《和平精英》为什么做到了?
事情的关键之一或许是,《和平精英》选择“少而精”的策略。这与许多开放简单编辑器并允许自主上传的游戏不同。那些游戏虽然能够拥有相当多数量的玩家上传地图,质量却不总是有保障。
你或许已经注意到了,以一个UGC社群的标准来说,《和平精英》绿洲启元2年时间上线近50种玩法,这个数字并不算多。其原因就是,它采用的是相对严格的筛选与评审机制,尽管内容由第三方开发者制作,但上线时间、上线节奏是由《和平精英》绿洲启元项目组合作参与决定的。
当一个玩法上线时,官方也会协助进行宣传。这种投入力度是一般UCG社区很难做到的,但《和平精英》选择的模式使之可以为精选的内容投入更多资源
这也是《和平精英》绿洲启元中的玩法完成度极高的原因,它们在上线之前便已经经过了筛查。《和平精英》绿洲启元项目组告诉触乐,在内容创作、玩法设计周期、付费模式方面,项目组将选择权完全交给开发者,“我们没有特别强调品类限制……我们最倾向,也是最鼓励的,还是创新——不管基于过去有的一些原型还是从头设计的玩法,创新都是一个特别重要的点”。
不过,他们显然与开发团队保有相当程度的了解和沟通。项目组甚至向我们介绍了一些开发者:“他们有一些是曾经做过独立游戏的开发公司,一些是过去在其他平台有做过MOD的专业团队,也有极小规模的、1到2个人的独立开发者小组。”同时,他们也了解开发者的开发计划:是否有后续更新,怎么看待目前的项目规模……
在这种工作精度下,2年近50个玩法便不再是小数目了。要知道,这近50个玩法都要确保足够的完成度,不至于有过度的重复,同时其中许多还保持了长久的更新。