如果你要问我今年最期待的主机游戏是什么,那么答案有些简单,当然是《怪物猎人:世界》。自从2004年日本卡普空公司发行了初代《怪物猎人》开始,狩猎类游戏变成了日式ACT中一个独到的分支。十余年间,“怪物猎人”系列经久不衰,在主机、PC和掌机、手机等移动平台上发行了20多个系列作品,自成一体。它也启发了《噬神者》《讨鬼传》《自由战争》等游戏的设计,一次次开阔了狩猎类游戏的疆域。
“怪物猎人”类游戏突出了对碎片时间的利用和社交属性,融合了动作、扮演、养成和玩家互动等多种元素,客观上说,这无疑都是非常适合在移动平台上进行改编的。另外一方面,“怪物猎人”类游戏在中国玩家当中影响力巨大,从绝对数量上来说也拥有庞大的粉丝群体。因此,在《怪物猎人:世界》即将刷新狩猎类游戏新版图的同时,国产手游也在移动端对狩猎类游戏这个细分类型进行了全新尝试。
《猎魂觉醒》是一款网易公司研发的狩猎类移动游戏,已经于1月18日在App Store独家首发,并且这款游戏也得到了App Store的官方推荐。《猎魂觉醒》以“真实”“极致”“高品质”为宣传词,由于是目前市面上唯一的移动平台狩猎类游戏,也具有很大的市场野心。它的表现究竟如何?在有机会事先得到测试账号,深入体验了《猎魂觉醒》之后,我想我可以谈谈自己在这款游戏当中看到的亮点和不足。
网易研发的“硬核狩猎游戏”获得苹果官方推荐
触屏上的狩猎体验怎么样
我和许多玩家一样,是看了预告视频以及官网的介绍关注上这款游戏的,尤其是宣传中看到的许多狩猎玩法都和“怪物猎人”系列相近,这可能是引起玩家好奇心的主要原因,但是考虑到它是一个手游,还是不得不为操作上的问题担心。
确实,游戏遇到第一个难题是如何将主机、掌机平台上的复杂操作习惯移植到触屏上。进入游戏才发现,开发者的解决方案既不是全屏摆满虚拟按键,也不是简化操作到无脑的境地,而是在一定程度上模仿了手机端MOBA游戏的做法:玩家一出来拥有几个带冷却时间的技能,点击每个技能都是一通连招,这样玩家需要做的是控制使用技能时的走位,攻击敌方弱点的同时躲避其攻击,就能轻松狩猎。玩家同时可以装备“猎魂”以增加可使用的技能,武器和猎魂的种种组合增加了战斗中的变数。
操作的变化,右下角的按键可以施放技能
这种设计解放了玩家频繁的按键操作,让手机端的控制显得游刃有余一些。当然,它牺牲了一部分日式动作游戏的强烈代入感以及亲自操作、刀刀到肉的打击感,但又通过技能组合和冷却时间等设计保留了策略成分,“怪物猎人”游戏里攻击加躲避的基本框架还是延续了下来。
为移动平台而改良的流程和任务
比之其他狩猎类游戏,《猎魂觉醒》的节奏明显快很多,多数狩猎都能在5分钟内结束。由于快速终结战斗的需要,任务地图也设计得比较简单,没有类似游戏里找怪物上天入地、到处攀爬跳跃的场面。《猎魂觉醒》的地图只是小小一片,临近怪物时有小地图和NPC队友的提醒,可以轻松找到狩猎目标,也不会被打个措手不及。
右上角的小地图显示了BOSS所在区域
这种地图和流程的变化,可能让一些玩家觉得少了些乐趣,但由此带来的节奏变化明显提升了战斗频率和爽快感。每个任务随便走走就能遇到BOSS战,更适合手游玩家们的作息规律。
为了更贴合移动平台的体验,本作中的主线任务由自动寻路确定目标,狩猎任务也由通过副本传送执行,这样让游戏速度加快,完成一个任务不需要太多时间。虽然网游里的任务多有雷同和重复的特性,但《猎魂觉醒》中的一些任务还是跳出了常规之外,让人眼前一亮。比如一个叫做“灰王”的任务,玩家在游戏中的选择会改变后续流程的发展,许多人为了研究出完美剧情不惜反复在此探索,成为测试期间一个让人津津乐道的话题。