最近,世超又想要玩手游了。
但,不知道玩啥,感觉手游玩起来要么送钱要么送肝。。。
纠结了一圈打开短平快的 “ 欺诈 ” 小羊,来了几把。
结果 3 把就通关了,正在深感空虚无聊时,我发现了一件挺有趣的事情。
包括《羊了个羊》在内的大部分小游戏,无论是微信小游戏、抖音小游戏、快手小游戏等等,几乎都是用的同一个引擎:Cocos 。
2014 年鼎盛时期,中国市场超过 70% 手游用的都是它。
最*的是,当年他们还差点收购了 Unity 。。。
一些体量比较重的手游也是 Cocos 引擎 ▼
这一堆成绩看的世超目瞪口呆,这么厉害的引擎到底经历了啥?现在怎么感觉没啥声音了呢?
今天,咱们就来聊一聊,曾经中国第一手游引擎的故事。
Cocos 的诞生非常随意。
之所以叫这个名字,是因为它诞生于一个叫 Los Cocos 的地方。开发他的人懒得起名,直接做了大自然的搬运工。
它的出现也并非是出于商业动机,而是它的开发者 Ricardo Quesada 想参加 Pyweek ( 一个游戏开发竞赛 ),就拉上小伙伴一起搞了个游戏引擎,开发完成后作为免费的开源项目放了出来。