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前言
数值方面:整体来看加强3%左右
形态方面:以生存环境提升为主,增加了防御,死扛回血的优化、技能消耗hp的减少,加点基本没变化就是小技能看个人情况取舍问题,总体伤害无太大变化。
整体点评:部分技能略有优化,但是数值加了点小技能伤害等于没啥变化,新技能还不如大怒气伤害高。四舍五入没变化。
职业改版解析
1.基础数值改动
本次技能数值加强幅度无法按整体来算,有加强有减少,主要是优化形态,我个人认为估算3%整体就不错了。
2.重做技能部分点评
血之狂暴
【改版内容】
删除减少十字斩, 嗜魂之手, 怒气爆发技能冷却时间的功能。
新增减少转职系技能冷却时间的功能(全等级10%,觉醒技能不适用)。
改变血之狂暴状态下的地面基本攻击声音。
【改版点评】
整合cd缩减,大技能cd时间相对减少,还算可以,但部分技能负提升。
十字斩
【改版内容】
在十字斩飞出的同时,它的大小将逐渐增大。
冷却时间增加。(3秒 → 6秒)
随着冷却时间的增加,攻击力将进行重新调整。
调整技能的MP消耗。
变更未习得血气界限状态的技能特效。
【改版点评】
改动一般,没伤害你在改形态有啥用。