第3步是对角色的初始职业做设定,这个设定同样会给予一些背景属性影响部分对话的选项(相对最少),且会影响初始属性,具体如下:
Aurigan联盟士兵 1 gunnery(远程武器命中率)
边境海盗 1 guts(提升生命,降低武器回火&过热惩罚)
Solaris角斗士 1 gunnery(远程武器命中率)
内层雇佣兵 1 tactics(降低间接火力惩罚、提升武器最短射程,提升精准打击命中率)
边境自由枪骑兵 1 tactics(降低间接火力惩罚、提升武器最短射程,提升精准打击命中率)
商队卫兵 1 pilots(近战命中、冲击距离、移动时闪避率)
机甲战斗与游戏设定
UI与战斗方式
本作的战斗方式为回合制战棋,地图为正方形网格地图(行动时才显示),回合制是所有机甲会有一个主动性1-5的排序(见屏幕上方),每回合的开始,由最高排序级别的单位(可能有多个)依次行动,使用攻击或技能会增加自身或敌人的主动性优先级
机甲行动
机甲的基本行动分为:
(1)攻击、(2)移动、(3)冲刺(不能接攻击,增加发热5)、(4)跳跃(可以穿越地形,高处会大幅增加跳跃距离,每一格移动距离增加发热5)、(5)多重射击(将武器火力分散在各个单位上)、(6)防御(根据技能等级减伤20-60%)、(7)精准打击(消耗30能量,降低命中率打击特定部位)、(8)警戒(消耗30能量,增加主动值清空失衡伤害)
精准打击、警戒这些技能需要消耗能量(全局通用,每回合回复15,能量上限100,达到50以上时增加所有攻击的命中率)
伤害形成机制:护甲&血量、发热、失衡
机甲的各个武器单独计算伤害和命中(被摧毁后就不存在了),有抛物线导弹可以打击掩体后敌人,有直射激光高额伤害,有AOE散弹打掉敌人的闪避状态
值得一提的是本作严格遵守物理设定,并不会出现XCOM那种97%命中率贴脸MISS的情况,在贴脸时精准射击几乎是必中的(只不过不一定能打到想打击的部位)
在本作中,想彻底消灭机甲(血量清0)并不是容易的事,但是可以通过消灭核心组件(驾驶舱)、攻击失衡值(比如腿部)、攻击散热组件(废除武器)达到快速瘫痪敌人战斗力的目的
(1)血量&护甲的伤害
机甲各个部位单独计算血量和护盾,破坏头舱可以直接*死驾驶员,可以瞄准部位(会大幅降低命中率),破坏的部位只能由攻击者和被攻击者间的弹道决定。攻击只能朝向面对的方向,移动过后可以选择面对方向(面前的大幅扇形图),注意不要弄错,行动过程中没法分配AP“扭头”,哪怕不行动只扭头也会耗尽AP
机甲的各部位单独血量设定给了侧翼和后方打击巨大的优势!因为大部分防护部件都处于机体正面,这也就是玩家需要充分利用战术创造的打击机会了
(2)红条过热值
武器攻击(根据具体使用的武器增加)、冲刺(发热 5)、跳跃(每格 5)都会显著增加发热量,如果机体过热后,需要一回合重启。而机甲根据散热组件会每回合减少热量(如果接近过热,可以利用近战攻击、防御等缓一回合),可以根据敌人剩余血量决定是否使用全部武器。部分攻击和技能可以快速增加敌人的发热量
(3)黄条失衡值
机体被攻击会增加失衡值,近战攻击会大幅增加敌人的失衡值,当失衡值达到顶峰会跌倒(跳过一回合),而如果腿部组件被摧毁会永久处于跌倒状态。且被跌倒的单位可以被处决秒*(值得注意的是秒*是一个默认起跳的动作,会同时大幅增加执行秒*的机甲自身的发热值和失衡值!如果在执行秒*过程中自身判定失衡,那么会先跌倒而秒*失败)
命中、闪避与减伤
总体而言命中率受以下因素影响:距离、高低地、树林掩护、冲刺获得闪避加成(闪避状态在被攻击后消失)、视线阻挡、机甲体型影响(越大型越容易命中,反之则不会)
本作中具体拥有如下减伤和闪避效果:
掩护:处于掩体内触发
减少25%来自正面和侧面的攻击伤害。不与Guarded防守效果叠加,后者会代替前者。
回避:进行冲刺触发;任何非近战行动在回避技能下都会触发回避效果,前提是机甲没有处于跌倒状态
有50%的机会躲避攻击。
被保护:警戒触发
减少50%来自正面和侧面的攻击伤害
稳定:警戒触发
减少50%失衡伤害
此外,游戏中的地形和地貌要素会影响机体所处于的状态以及部分伤害效果
任务设定与家园系统