强化方式便捷化,副本简单化,日常便捷化,注重玩法深度和自由度 这不就是这两年大火的二次元游戏吗? 所以当西山居掏出一个"二次元武侠多角色游戏"指尖江湖的时候,我并没有感到惊讶。 回归正题,作为“二次元武侠多角色手游”的指尖江湖可玩性到底如何? 首先,多角色设定解决了一大痛点——角色单一且培养空间低。
在指尖江湖培养的角色毕业了就可以去培养下一个,甚至还能同时培养多个角色,不至于一个赛季得有两三个月闲着没事干。 多职业给了休闲玩家和肝帝都带来了不错的游戏体验,肝帝可以同时培养多个角色,以适应不同的副本以及pvp环境,同时也能带来不错的版本抗性,而休闲玩家专心培养一个角色也能获取完整的游戏体验。 同时,无论是组队还是单机,多职业都提供了更好的游戏体验,满世界刷24=1大师的凄惨场景总算是可以避免了,小帮会为了一起打本需要练很多自己不喜欢的小号的困难,也迎刃而解。
而且角色本身就是一个特别好的游戏卖点,我觉得这一点并不需要过多的解释,FGO每年收入世界前十,恋与制作人也是风靡了一时,一个好的角色就是一个无情的吸粉机器,而西山居在角色塑造上称得上是行家里手。 比如杨宁在天策府被攻破之前,在此生最后一次兄弟喝酒时,他用下了蒙汗药的酒迷倒了执意不撤去二线的天策统领李承恩。
“有这么多兄弟在为天下安定而战,功成又何须在我” “但是你不一样,你是天策统领,是万军统帅,你要活下去” “你要把这些叛军都赶出去,为我大唐守土安疆” “你要对付那些乱臣贼子,不让百姓再受其苦” “你要带领天策重拾荣光,替兄弟们一雪前耻”
西山居的美术功底自然不用多说,毕竟外观大厂, 这么多年来出来起码几十套经典的外观是有的,而这些外观在手游中变成了一套套好看的立绘和建模,各种美丽而经典的场景,更是无数玩家拍照留恋的盛地。
剧情设计方面没啥可评论的,是从各个角色的不同视角来看整个江湖,而旁观世界以及支线剧情算的上是西山居的立足之本,这游戏你光看剧情,找彩蛋起码能玩上两个礼拜。 推一下我指尖江湖最喜欢的杨宁的视频吧,他战死的画面差点把劳资弄哭了。