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自定义模型怎么导入编辑器(自己做的模型怎么导入编辑器)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-04-27 19:47:06作者:YD166手机阅读>>

迷你小镇的清晨,几个调皮捣蛋的熊孩子正悄咪咪的摸向啾啾的小牧场。当然,他们这次的目标不是牧场其他动物,而是前些天刚寄居在这里的大白鹅。

​啾啾是鹦鹉族的王子,前几个月刚搬进迷你小镇,为人活泼开朗,乐于助人,经营着一家小牧场。前些天迷路进来小镇的大白鹅也是他收留在这里的。

“嘘,不要出声,一会报完仇,别回头,大鹅扭人老疼了。”迷斯拉回头小声的对身后的小伙伴说道。

众人连连点头,心有余悸的摸了摸上次被大鹅扭过的地方,又感觉到隐隐作痛。​

大鹅性情勇敢,反应迅速又很好斗。从刚进镇子就开始鸡飞狗跳,为居民们增添了很多趣事。

自定义模型怎么导入编辑器,自己做的模型怎么导入编辑器(1)

龍宝宝教你如何组装,动起来吧大白鹅。

自定义模型怎么导入编辑器,自己做的模型怎么导入编辑器(2)

第一步,打开自定义编辑器,将大白鹅各部件导入自定义模型编辑器然后调整大小从鹅掌开始摆放。鹅掌一定是鹅腿的子部件,移动鹅腿骨骼参数的时候鹅掌是与鹅掌相连在一起动的。

当移动放好​一边鹅腿鹅掌后可以点开鹅腿然后右上角复制,这样就可以复制出一模一样的鹅腿,直接平移到另一边就可以了。​

自定义模型怎么导入编辑器,自己做的模型怎么导入编辑器(3)

第二步,将大鹅肚子部件挨着鹅腿放置,并调整大小,然后新建一个翅膀倒扣在鹅肚一侧,调整好后同样复制一下然后平移到另一边并翻转翅膀里外角度。

俩只翅膀一定是对称​的。

自定义模型怎么导入编辑器,自己做的模型怎么导入编辑器(4)

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