前两天收到一个评论,说看我的刘邦战绩因为金银牌太少,更像是躺赢。
其实这句评论说的我心里五味杂陈。
尽管说刘邦确实玩起来像个混分巨兽,但也压根不至于说成是躺上分的吧。
所以,今天这篇我觉得有必要,围绕着这个评分机制去展开说明。
一. 评分机制是什么?在MOBA游戏中,一直有着一个KDA的数值,作为一个最直接评判玩家战绩的基本标准。(KDA=击*数 助攻数/死亡数)
而王者荣耀在早期的版本中(印象里是S9赛季之前),评分机制也多是围绕着KDA展开。
因此,那时的对局评分中,射手法师因为自身团战站位靠后,死亡次数通常较低,成了最容易拿MVP的位置。
而相对的,辅助位坦克位由于自身定位的原因(需要吃下敌方的第一轮伤害),通常死亡次数较多,要想拿MVP也就相对困难了许多,自然玩家也就少了许多。
直到S10赛季前后,官方针对辅助坦克的问题,在评分机制上进行了一番调整。
在原本以KDA为主的评分机制中,调整成了现如今的五维度评分。
这五个维度中,抛开KDA是围绕着战绩去评定,剩余的四个维度其实都在对局结算的数据中有所体现。