取自我小号的段位截图
因此,相比大号,小号的平均评分会更高一些。
但我个人认为还有一个很关键的原因,是在于我S11赛季过后玩的场次降低了许多。
Q:而S11赛季到如今这五个赛季,究竟发生了什么?
A:其实就在于射手的回归。
S12,S13赛季,射手还未加强,主流边路为达摩典韦,这两个赛季边路的对线思路围绕着“赖线”展开。
S14赛季,大版本变动,射手射程提高回归版本,主流边路成为吕布铠这类前期抗压,中期发力的战士;而到了S14末期,上单带惩戒成了主流。
因此,S14赛季的边路思路是——“抗压”转为“偷野”。
到了S15赛季,马可阿离返场,上单格局再次改变,盘古橘子成主流上单,而此时的边路思路变成了——“压制”与“牵制”。
这五个赛季下来,边路的对局思路在不断的改变,但其中还是存在一个共通点——带线。
无论是S12的边路双雄典韦达摩,还是后来的暗信盘古橘子,他们的主战场一直定格在边路。
而这意味着他们少了许多参加团战的机会,更多的时间都耗费在带线牵制,制造边路的兵线压力上。
但上文说了,现如今的评分机制是围绕着五个维度展开。
那么边路多带线少打团,就意味着战绩并不好看,输出扛伤参团率也无法提高,那其中的影响是破坏了五个维度的提高,自然评分也难以提升。
这两局都是今天打的,都赢了,但我方上下路的评分都不高
而现如今上单玩家为团队付出最多的,是对于兵线的运营,是兵线压力的制造。
但这些贡献的方向,却并不在评分机制的考核范畴内。
四. 当前版本的边路需要以什么方式来提高评分?讲到这儿,其实已经很明显了。
边路要想在完成自身价值的情况下,同时提高评分,那么他要做的就是打穿对方,同时队友必须在边路能支援的区域爆发团战。