而这些对局数据,就作为这四个维度的一个参考数值。
但值得一提的是,这两组数据并不是直接划上等号,而是通过不同的公式进行计算,比如“发育=输出/所得经济”。
两组数据只能说是相互影响
因此,也就杜绝了部分玩家为了追求某个维度的极致,使得对局变得缺乏互动性。(像疯狂送人头,不意味着生存高,从而避免破坏游戏体验)
二. 当前版本中,辅助其实是最好获得高评分的位置。或许说到辅助,会有不少读者抱怨辅助辛苦,队友不配合,单排太乏力。
但我只能说,在正常的对局中,辅助要想拿下MVP真的是轻而易举。
而导致这个现象的原因,还是在于辅助装的上线,以及“生存”与“团战”对于对局评分的权重提高。
- 首先,辅助装大家都比较熟悉,分为光环型与主动型。
四个辅助装中,除去救赎之翼是一个单体技能,剩余的辅助装都是团队效果。
也正因如此,合理选择辅助装自然也就更容易提高辅助玩家的助攻数,最终影响到KDA与团战两个维度。
- 而另一方面,“生存”与“团战”这两个维度的权重提高,也直接的与最终评分挂钩。
所以,很多时候看着己方的辅助没有什么太多作为,但他只要紧跟着团队走,就能在比赛结束时拿到一个漂亮的评分。
(这儿顺带一提为什么说辅助前期跟打野最好,除去配合打野GANK以外,也能更好的参加团战从而提高自己的评分)
三. 而最难获得高评分的位置,其实则是边路。讲到这儿又回到了这篇文章的标题,也解释了为什么我在标题中特意强调边路玩家。
不知道大家有没有感觉,自从射手回归以后,边路玩家再也打不出一个漂亮的评分。
- 我这边拿我自己的大小号做个例子进行比较
我的雅典娜一直作为上单来使用,无论什么分段
小号因为打的少,打的最多的时间段也就在S8~S11赛季,分段最高也就在王者30星上下。