例如:红兵在前冲攻击同时我们用重斩(A 前)砍掉,观察斧男跳3次,移到木桶的下面,然后前跳攻击*死出现的绿兵,在另外绿兵会向你冲刺的同时砍箱子,此时这个箱子100%出现魔杖。
可以看到,这一连串操作都是为了控制乱数值,从而达到最后打宝的结果。
众多沉迷《圆桌武士》的玩家并不满足于以往的经验,在进入模拟器时代之后可以开启内存管理器直接观察乱步值的情况,如此控制的结果是多个宝箱能爆出道具而非分数,实在是看得眼馋啊。
本篇作为抛砖引玉,肤浅地讲述了《圆桌武士》的故事背景与“乱数”这个概念。不知道有没有了解相同玩法的朋友,或者希望进一步了解的朋友呢?也请在评论区写下你的心得吧!
作者:霸王蟹
编辑:小雷