不过走上工业设计这条路还真是机缘巧合,我对艺术原本的初心是“纯艺”来着,甚至一度特别想考央美附中。但我又很喜欢玩乐高,梦想未来一定要当个乐高设计师,我还特别喜欢建筑,平时经常用钢笔画建筑手稿。
所以我作品集中的8个项目,包含了产品设计、交互设计、材料、建筑设计和游戏设计。罗德岛performance review时那个考官是游戏专业的老师,他都说没怎么见过这么完整的作品集哈哈。
我画的建筑钢笔画
虽然但是,我是21年8月才来的汉艺,项目也都是来汉艺做的。这之前吧,我其实去过另一家作品集机构,挺大挺有名那种,但真的巨——坑
,我在那根本学不到东西。真的这个选机构也跟学校似的,大家千万不能光看排名。后来听人介绍来到汉艺了嘛,跟刘老师上第一节课我就觉得,
Oh,是我的梦中情师!(指老师教的好orz
越学越带劲,本来我做到第7个项目时,老师们都跟我说够了够了,毕竟只是申本科作品集么没必要体量太大,偏偏教务老师又给我发了尚老师的游戏课,哇哦,我又坠入了游戏设计的漩涡,甚至下了Unity和Unreal暗戳戳想学。
一些手绘草稿
尚老师和我聊了不少游戏设计的知识,最后这个项目还是比较完整的,就差引擎把它实现。我主要更关注我的建模和故事,尤其写游戏流程比较累,比如说我们的主人公出现在哪里,做了什么动作,然后给他几个选项,分别带入哪些结局等。
说实话,有点像服务设计流程图,by the way服务设计的课我也听了哈哈哈(汉艺约课街中一霸,那些线稿啊配置的小人图啊,interesting,想学!
也没有一帆风顺了一年前刚做项目时我连InDesign都不知道是啥,排版用PPT……这事后来经常被刘老师拿出来当笑话讲emm。没有什么解决的办法,就是学呗,从网络中积累自己的素材库。
我就疯狂地学,到现在我已经学会了平面类软件InDesign、AI绘图、PS;还有编程类软件Processing、Arduino(学的不太好);3D类软件Rhino、渲染KeyShot;游戏软件Unreal……勤能补拙嘛。