其实这类二手盗版游戏贩子的事例在游戏圈里倒也算不上什么大新闻,你永远都能在搜索页面的前排看到几家上万销量的盗版游戏集合,十元的低价配上免安装的成百上千款游戏,评价区里则写满了“物美价廉”的赞赏。
世界上最气人的事情是盗版盗到自己头上,而更气人的是那些拿着自己的劳动成果修改几笔便算作是自己的作品,还要借此公然盈利的不法分子。这次宝可梦改版圈因为二手贩子集体罢工抗议,也算是合情合理。
当然,这事如果只是这么简单的话,也不值得大书特书。因为逼着玩家过来买破解版游戏的,某种程度上,正是为《究极绿宝石V》添加了反作弊机制的制作组自己。
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修改、作弊,在单机游戏圈子里是个经久不衰的热门话题。
正方认为单机游戏不存在影响其他玩家的要素,修改只关乎自己的游戏体验,别人无权对自己的选择指手画脚;而反方则义正言辞批判这种不愿付出努力就试图攻关的不公平行为。
当然,这种事情属于是公说公有理婆说婆有理的大辩题,这里肯定不会展开讨论。关键点在于,宝可梦改版游戏圈子里,不少制作组对于作弊一直都嗤之以鼻。
主要矛盾是这样的:这些制作不算太严谨的同人游戏,被修改器折腾一番后难免会出现各种奇奇怪怪的BUG。但好巧不巧,因此整出BUG而无法顺利游玩的低素质玩家,不但不会自我反省,反倒还要跑过来辱骂那些熬夜赶工做游戏的组员们,完全忽略了自己作弊在先这一理亏的事实。
而本次事件的主角《究极绿宝石》,由于名声在外,难免碰到这些脑子不太好使的极端玩家。在早年《究极绿宝石》制作组就曾出现过组员被这类玩家跳脸骂街而愤慨退坑的事件。
此后他们对于修改这一行为产生了某种PTSD,贴吧的管理越来越严,而这次借第五代的发布,反作弊的工作也早早提上日程。在《究极绿宝石V》中,试图借用修改器逃课的玩家将面临游戏卡死等一系列问题。
本来在单机游戏里内置反作弊机制这件事就膈应到了部分玩家,而《究极绿宝石V》变态的难度则彻底点燃了这条易燃的导火索。
其实难度拔高这种倾向在几年前的《究极绿宝石Ⅳ》里就已经有所体现了。在4代里NPC精灵的多倍努力值让不愿意老老实实肝等级刷个体的玩家体验不算太好。
而到了5代中,本就谈不上友善的难度更上一层楼。或许制作组的本意的确是提升难度为这个已经难以突破的游戏带来些许新的可能性,但很明显,这样的高难度并不是所有人都能接受。
宝可梦几十年来发展至今,各路玩家数不胜数。有享受高难度对战的玩家,自然也就有不在意对战,只想着收集可爱的宝可梦和欣赏游戏剧情的轻度玩家。
其实本作也内置了低难度模式,以便不想受苦的玩家顺利体验游戏。但对于那些童年时期玩着宝可梦长大,如今已经沦为社畜,挤不出大把时间刷刷刷的玩家来说,用修改跳过无意义的刷级必然是最佳的游玩方式。
至此,整件事形成了一层诡异的套娃:
制作组由于之前的PTSD而对作弊产生反感→
在新作中添加反作弊功能→
游戏难度过高抑或是不愿意花时间刷级,玩家试图作弊逃课→
普通的修改器无法成功作弊→
破解反作弊功能的二次修改版本出现→
不法分子将二次修改版本带上电商平台盈利→
部分玩家愿意支持这类“盗版”游戏,并借此抨击制作组的反作弊机制,进一步激化矛盾,最后受伤的还是制作组本身。
于是就有了本文开头的那一幕,《究极绿宝石》制作组带头宣布弃坑,掀起了一场抵制二次修改,抵制作弊的大行动。
或许是有意弃坑,又或许只是无心跟风,但究其结果,既然事已至此,一场骂战不可避免。
在整个圈子大规模宣布弃坑的这几天,各方势力轮番登场。论战从最初的批判极端玩家发散到无辜的普通修改玩家,而鱼龙混杂的大环境之中出现了互挖黑历史的行为,找到了制作组之前面对玩家反馈态度低劣的发言,甚至还出现了似是非是的谣言,真真假假早已无法分清。