一切都很美好,但问题也随之而来:屏幕大了、场景多了,那为触摸屏设计的 app,越来越不适合大屏幕了。
摆在 app 开发者面前有两条路:要么针对大屏触控场景重新设计 app,就像 MIUI 13 里针对 MIUI 13 Pad 专门设计一套大屏界面一样。
要么,直接针对桌面端系统——主要是 Windows 和 macOS,开发一款新 app。虽然在手机平板等大屏触控设备上的体验没有提升(反正厂商为横屏做了不少优化),但既然用户都愿意用大屏了,那直接为桌面端用户开发一款 app,不还能拓展下用户群体?
比如《剪映》,就针对两个桌面平台推出了《剪映专业版》。
一方面,国内用手机上网的人数已经突破了 10 亿,增速放缓,移动互联网流量增长也接近了天花板;另一方面,硬件厂商开始发展大屏。如何挖掘存量用户、如何应对硬件进步,抖音选择的方法,不是迎合手机、平板厂商去设计大屏 app,而是与剪映一样选择了第二条路,开发桌面端软件。
当然,我担心的并不是「带薪摸鱼」这件事,这是主编该操心的事。
刷了一下午抖音,我有一点担心当然,我担心的并不是「带薪摸鱼」这件事,这是主编该操心的事。
抖音开发桌面端、网页端,还有另一个原因,那就是竖屏短视频的限制有点多。根据 2021 年抖音数据报告,有 92% 的双一流高校入驻抖音,开展了接近 15000 场直播,公开课观看总时长超过了 145 万小时。四六级、历史、心理、韩语、消防教学类视频播放增长速度超过 100%。
除了学习,曲艺类平均每天开播近 4000 场,博物馆相关视频播放超过 380 亿次。这些内容已经超过了「记录美好生活」的范畴,不那么适合竖屏,也不那么适合短视频。