但实际上呢?这项被动没有想象中那么常态,哪怕他的冷却时间只有短短5秒。很多人单看字面释义就把这个技能等同于“5秒一个的名刀司命”,其实缺陷还是很大的!冰甲技能看似bug,但只要随便一次伤害便可化解这项被动,这其中就包括普攻、技能、装备效果(反甲、红莲、回响等)甚至是野怪、小兵的一次攻击。
那么,问题就来了!如果你想独善其身保持被动的存在,就必须远离团战,尽量不要接触到任何的伤害形式,那你出这个坦克类型的装备的意义在哪呢?而如果你想参与团战,随随便便一个AOE伤害、装备效果或者普攻便能化解冰甲效果,在彻底脱离团战之前这个被动是不是又废了?
所以说,实战中冰霜冲击的“冰甲”被动实用性并不强,作为一件坦克、战士类装备,还是要充分发挥它的功能性作用,毕竟主动技能的控制才是大头,被动只属于锦上添花。
首当其冲被影响的是百里守约,百里靠2技能远程狙击目标,被消耗的玩家常常会觉得十分难受,而有了这种装备的被动守约2技能只能造成1点伤害,这倒霉蛋算是彻底废了。
其次是武则天,残血情况下最怕的就是女帝天降大招,而出了冰霜的英雄完全可以无视武则天的大招伤害。
女娲也算一个。
除了被动容易失效还有另一项重大缺陷——“冰甲”只能缓和掉技能攻击的第一次伤害,并不能完全抵消多段伤害的技能。
举个例子,花木兰轻剑和重剑的二技能都是多段伤害,冰甲只能抵挡第一段伤害,后续的多段伤害依旧会正常打出;再比如,铠爹2技能是两段伤害,分为先击退目标、再跟进输出,如果铠和出了冰霜的英雄对打,那么铠释放2技能后的强化攻击伤害仍然会正常打出,而第1段伤害较低的击退则只能打出1点伤害。
所以你能发现,冰霜冲击的“冰甲”被动看似很强,实际上弊端很多,至少也没有想象中的那么强大。从始至终,能够支配其地位的是它的主动技能,而冰甲最多起到的只是一个防消耗的功能,团战作用有限。
五、冰霜冲击适合哪些英雄?毫无疑问是坦克英雄或战士英雄。新版冰霜的属性以及主动技能的控制效果决定了它必然走前排出装路线,主动技能调整后的控制为即时释放,对于移速攻速受损的目标还可额外增加0.25秒的眩晕效果,配合一些英雄的技能,可以形成非常丰富的控制链。
这项技能对于很多对抗路英雄都很有用,比如夏洛特,这个英雄的单挑能力非常出众,比较吃玩家手法和技巧,后期受到打法机制的影响并不能快速有效的击*后排,但本身夏洛特最后一件装备的可选择性就很高,如果把最后一件装备换成冰霜,0.5s+0.25s的眩晕再加上持续1秒的50%减速效果,击*C位就变得容易多了。