《CS:GO》和《PUBG》这样的FPS游戏相对MOBA类游戏来讲,对核显的压力更高,因此瓶颈效应也会变得更加明显,所以不管是提升内存频率还是随之提升的显存频率,带来的帧率提升都不会像MOBA游戏那么夸张。大家从数据可以看到,两款游戏从DDR4 2666升级3600带来的帧率提升都在10%以内,DDR5 6000或许会带来进一步的少量帧率提升,但在一些设置下甚至表现还不如DDR4 3600(这个帧率差异基本上就是测试误差),可见此时UHD 770已经是性能瓶颈了,搭配DDR4 3600已然够用,再升级内存频率意义已经不大。
《魔兽世界:暗影国度》的引擎比较传统,它对于GPU本身的性能更加敏感,因此我们可以看到,使用UHD 770核显时,升级内存频率带来的游戏帧率提升幅度很小,几乎都可以算在误差范围内了。所以,如果你用UHD 700系列核显玩《魔兽世界:暗影国度》,可以不怎么在意内存频率的高低。
《地平线5》 720P低画质测试成绩
用UHD 770来玩3A游戏着实有些太过了,但要是把分辨率降低到720P,也并不是不能玩。当然,测试结果和前面的《魔兽世界:暗影国度》是比较类似的,毕竟3A游戏对于GPU的性能要求更高,即便是720P低画质,UHD 770也有些不堪重负,此时内存频率带来的提升也就很小了。不过,我们也遇到了一个很特殊的情况,那就是《地平线5》,从DDR4 2666升级到3600居然带来了39%以上的帧率提升,当然这也基本上就是极限了,之后再从DDR4 3600升级到DDR5 6000提升幅度还不到1%。
总结:主流DDR4 3600内存依然是核显玩家的最优选
综合上述测试对比的情况来看,通过提升内存频率来提升“显存频率”的方法确实能够给UHD770的游戏性能带来增益,但在玩家常用的分辨率设置下提升幅度并没有想象中那么大。从测试情况来看,受内存频率影响较大的游戏还是LOL、DOTA 2这类MOBA类游戏,LOL在1080P分辨率、低画质设置下,内存从DDR4 2666升级到DDR4 3600最高提升幅度38%、升级到DDR5 6000提升了45%,但DDR5 6000相对DDR4 3600的提升幅度就只有5%了。到了FPS类、MMORPG类游戏以及3A类游戏,即便将内存直接提升到DDR5 6000,但受限于UHD770本身的性能,帧率提升幅度都很小。当然,即便不考虑内存频率对核显显存频率的影响,提升内存频率本身对游戏帧率也有提升的效果,只是不同游戏提升程度不同,而且受限于UHD 770的性能和共享显存对内存带宽的占用,这个提升幅度反而被减小了。
总而言之,从实际测试性能来看,组装一台第12代酷睿的核显主机,游戏性能的最大瓶颈还是在核显本身,而想要通过选择高频内存来提升核显的游戏性能,主流的DDR4 3600是目前最为划算的方案(内存超过此频率UHD 770在多数游戏中的帧率提升幅度很小,升级意义不大),毕竟目前DDR4 3600 8×2套条的价格也不过500元左右。此外,如果你原来的电脑本来用着DDR4 3600内存,那升级的时候也可以继续用,对于主流平台来讲,就算是以后升级独显也并不会显得落伍。
当然,虽说我们测试用的是高端Z690主板,但对于主流玩家来讲,B660依然是性价比更高的选择,酷睿i5 12400 B660 双通道DDR4 3600这样的搭配依然是性价比极高的核显装机过渡方案,未来升级主流独显也不会是瓶颈。