图8
士的活动范围比将帅还要小,将帅可有九个去处,士却只有五个。士虽不能冲锋陷阵,但也有它的子力价值。士=2分,它的最多控制点是四个。
6. 象(相)
象走“田”,就是从“田”的一角走向对角。象只能在河界己方一侧活动,所到之处如有对方棋子就吃掉。
对象的走动有一条特殊限制,即“田”的中心若有任意一个棋子“塞象眼”,它就不能飞过去。
如图9,红相可以飞吃黑炮或黑马,也可以飞到A位,但不能飞到B位,因为黑卒塞住了飞到B位的相眼。黑象则只有一个去处,即飞到C位,它不能飞吃红炮,飞吃红炮的象眼被另一门红炮塞住了。
图9
象与士相仿,主要作用也是防卫。象比士的活动范围略大些,它的落脚点共有七个。象与士一样,最多控制点也是四个,象=2分,子力价值亦与士同。
象和士都讲究连环,连环起来的两个象或两个士可互相保护。如果只剩下了一个士和一个象,常被称做“破士烂象”,这并非说士和象不好,而是指无法连环的士象便大大降低了防御价值。
士、象的子力价值与车、马、炮不可同日而语。这一方面表现在士、象的子力价值比较低;另一方面表现在士、象纯属是防御性的,不像车、马、炮那样除防守外还有强大的进攻能力。
比如对方就剩下一个光杆老将了,你有一匹马就能赢,如果你没有能过河的子力,空有两个士和两个象也是白搭。一匹马的价值才4分,而两个士加上两个象一共有8分,在这里,价值8分的棋子就不如价值4分的棋子管用。所以,不可机械地看待士象的价值,在不需要防守的情况下,有时其价值几乎等于零。
7. 兵(卒)
兵卒的走法分两种情况:没过河时只能向前走,每步限走一格;过河以后,不仅可向前走,还可向左、向右走,每步限走一格。所到之处,遇到对方的任何棋子,都可吃掉。在任何时候,兵卒都不能后退。
图10中,红棋共有四个兵。右边兵还没动过,要走只有向前走一格,即走到A位。左边兵虽拱过一步,但仍未过河,也只能向前走一格,所到之处正好有匹黑马,于是可把黑马吃掉。左边兵吃掉黑马之后,就算过河了,就可既向前走又横向移动了。中兵最凶,既可走到B位或C位,还可令人兴奋地吃掉黑车。已经冲到底线的兵称底兵或老兵,兵前已无路可走,故只能左右行动。
图10
比起其他子力,兵卒的战斗力可谓最弱。尤其过河之前,它只能控制一个点。过河之后,最多能控制三个点,其中老兵只能控制两个点。论起兵卒的价值,就要区分这三种不同的情况:未过河兵=1分,过河兵=2分,老兵=1分。
一盘棋下到最后,盘上棋子已寥寥无几时,小兵往往能发挥举足轻重的作用。特别是当兵卒逼近九宫,直接威胁将帅安危的时刻,顿时其身价倍增,成了“金不换”的宝贝。所以,有“小卒过河顶大车”之说。
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