需要注意的是,通过像素点抖动技术(FRC,属于一种补偿算法),可以将“6bit抖8bit”或是将“8bit抖10bit”。
但这种“抖”出来的面板,在实际色阶、色彩数量和过渡效果上肯定不如“原生面板”。比如相对于原生10bit,8 2bit就会有补偿混色,生成本不该出现的伪色,反应到观感上就是会有随机的小噪点。因此,如果你特别在意色彩质量,千万不要被所谓的“10bit”面板唬住,需要认准“原生10bit”才可以。
色域标准 不一样的显示风格
从表面来看,色域和色深非常像,它们都会影响屏幕所能显示色彩的广度和丰富程度,指标越高画面越加鲜活饱满,色彩过渡越自然。根据不同的应用领域衍生出了NTSC、sRGB和DCI-P3三大色域标准(PC领域还有一个Adobe RGB),它们在色彩覆盖上互有重叠,专攻方向略有不同。
一般来说,100% DCI-P3色域>100% sRGB>72% NTSC。
但是,都是相同的8bit和10bit面板,能否获得超过100%的sRGB或DCI-P3色域,往往还需要搭配更高的屏幕亮度才能达成。很多手机在显示设置中允许用户在不同色域标准模式间切换,比如鲜艳模式就是sRGB,标准模式为NTSC,电影模式则改换DCI-P3,大家可以自行体验它们在显示风格上的细微差异。
色准差异 考验软实力的功底
你以为的蓝色就是蓝色吗?手机屏幕当前显示画面的色彩准不准,每个人的感觉可能都不一样。因此,除了色深和色域以外,我们还需要搭配一个名为“色准”(又称色差)的概念,其标准由专业的显示机构定制,需要面板或手机厂商花费更多精力调色,将屏幕显示的颜色校准到无限接近于标准色的程度,实现“所见既所得”的终极目标。