▲ 微软已经在主机平台建立了一套很成熟的游戏订阅制服务
一些小作品也获得了更高的曝光度。Simonetta 强调,所有加入 Xbox Game Pass 的游戏,被用户点开次数都比平时高了 6 倍。
也就是说,放在以前,体量较小的付费独立游戏可能会遇到无人问津的情况,但如果将它们整合到一个可以被任意点开的订阅库内,玩家反而更有动力去试玩。
▲ Apple TV 更新 tvOS 13 系统后也新增了一个 Apple Arcade 图标
Apple Arcade 也是如此,本着「买都买了,我得证明这份钱花得很值」的心态,不少人在第一个免费月里,都倾向于将游戏库中的所有游戏先下载到本地,然后再一个个点开试玩,就像我们去吃自助餐也恨不得将全部菜都扫一遍一样。
可如果你的存储空间有限,我建议还是在点击下载按钮前,先稍微浏览下游戏介绍。
苹果为 Apple Arcade 精心设计了一个独立的展示区,每一款游戏都有封面头图,还会配上详细的视频、图片和文字说明。
同时,苹果还会告诉你这款游戏的类型、支持的游戏人数、能否兼容手柄以及容量大小等信息。
订阅了 Apple Arcade 后,我也改变了自己寻找手机游戏的习惯。以前我会习惯翻找付费、免费两个栏目的排行榜,但现在每当我打开 App Store 后,都会第一时间下拉更新列表查看 Apple Arcade 游戏更新,或是直接在订阅页里看看是否有新游戏上架。
苹果面临的挑战是什么?
今年 1 月,Netflix 的创始人提及了一个观点,他说自己并没有把亚马逊、Hulu、迪士尼或是其它流媒体视频服务作为核心竞争者。
相比之下,它觉得 Netflix 是在和《堡垒之夜》抢占用户的时间。
「如果你真的沉迷某一部剧,你会选择熬夜的。」
整个娱乐行业都已经参与到这场对用户注意力的争抢中。毕竟,就算一个人可以购买多个订阅服务,可每天的可支配时间并不会随之变多。
同样只有 2 小时的消遣时间,有人会选择看连续剧,也有人会选择泡在社交网络上,大家都在用各种媒介填满自己的闲暇时间,生怕有一点浪费。
而新生的 Apple Arcade 能否从中抢到自己的一亩地,取决于苹果持续输出「高品质内容」的能力了。
对开发周期较长的电子游戏来说,这不是一件容易的事。