事实上,Apple Arcade 能一次性放出那么多高质量作品,既有苹果那数亿美元投资的功劳,也和很多游戏已经开发了很久有不小关系。
▲《Where Cards Fall》是一款以纸牌作为核心道具的空间解谜游戏,开发过程得到了 Snowman 的支持,后者的成名作是滑雪游戏《阿尔托的冒险》
比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一个游戏原型;还有《Sayonara Wild Hearts》也耗费了 4 年开发时间,可能比 Apple Arcade 的立项时间还要早。
▲《Various Daylife》为了单指操作而对游戏画面所做的分割,可谓是省事又粗暴
至于那些抱着「试一试」心态而做的游戏,诚意就没那么足了。像来自《八方旅人》开发组的《Various Daylife》,就砍掉了太多本该是一款日式 RPG 游戏理应要保留的元素,别扭的操控方式也让人十分困惑。
目前来看,Apple Arcade 想要吸引的并不是那些大型游戏开发商,而是体量较小,但数量更为广泛的独立游戏。它们的开发周期更短,形式也可以很简单,但往往会有令人印象深刻的创意点。
只要苹果愿意砸钱,确保内容库的定期更新还是没问题的。
但独立游戏并不具备太强的重复可玩性。从已经上线了三年的 Xbox Game Pass 就能看到,微软的策略不是用订阅制去作为买断制游戏的发行渠道,而是希望借助人气爆棚、强调多人对抗的服务型游戏来留住用户。
这类游戏不存在严格意义上的通关概念,不会打完便弃,你可能每天都会玩上两局,就和我们会在手机上玩《王者荣耀》、《绝地求生》一样。
长远角度说,如果 Apple Arcade 想要获得更高的用户粘性,迟早也需要这样的一个爆款游戏,这个游戏不会出现在第三方,只会诞生于苹果自己手中。
或许要不了多久,我们就能看到苹果自己的游戏开发团队了。
一些大家可能会关心的问题
- 怎么订阅?
Apple Arcade 的订阅价格为 4.99 美元/月(约为人民币 35 元),开通后第一个月可以免费试用,也支持最高 6 人的家庭共享。
目前中国区 App Store 尚未上线 Apple Arcade,想要开通该服务只能借助转区的手段实现(主流的如美区、日区都可以,内容都是一样的),但账户余额要大于 4.99 美元。