还有人觉得游戏还行,但它“生不逢时”
作为一款射击类手游,它没能赶在国内射击类游戏最热的时候来分蛋糕。2017年尾,端游PUBG带火了国内玩家对射击游戏的热情,2018年就正式上线的大逃*类射击手游,如网易的《荒野行动》、腾讯的《全军出击》和《刺激战场》,甚至第一人称射击游戏的《穿越火线手游》早在2017年4月份上线了,而2020年12月上线的《使命召唤手游》,明显是错过了最热时间点,这就很难再把玩家投入了两年的竞品游戏中拉过来了。(这里由于安卓用户下载量没有什么权威统计机构,故用taptap下载量做个国内热度的简单对比)
有的网友趣味的总结了一下想在国内成为爆款游戏需要满足人们的社交需求、要有一定知名度、竞技和休闲程度适中。
确实是挺有道理的,国内手游玩家对游戏的竞技性需求并不是特别高,对从游戏社交中获得满足的需求可能更为重要,这点在《英雄联盟手游》和《王者荣耀》两款竞品游戏间的玩家流动中就体现出来了,大家纷纷喊着《王者荣耀》再见,我要重回英雄联盟的怀抱了,最后还是又都跑回王者荣耀处cp去了,毕竟在王者荣耀上的沉没成本太高了。