图一可见,帐篷的外侧长度>6
但如果把位置平移到更远的地方,帐篷外侧长度又神奇的比6小了。
正因为同样的建筑摆在不同纬度上,外侧长度会发生变化,所以试图密铺一个扇形是不可能完成的任务。
接下来介绍按纬度规划。
此图并不代表游戏前期要这么建,仅仅表明思想。
纬度规划的思想是,把整个地图划分为若干个同心圆,依次密铺每个环区。
因为每个建筑的厚度是用于不变的,只有2\3\4,
那么,每一个环区的厚度设置成6,即可保证,无论建造什么建筑,均可实现密铺。
A B区合起来一共5格厚度无争议,C区和D区都是6格厚度,E区根据建筑的实际情况灵活调整,例如煤矿占了位置/最外环参差不齐。
首先选择一条经线(图中的ABCDE)作为基准线。至于每一环的周长要如何利用,可以事先用帐篷地基进行测量,如果刚好可以用帐篷密铺,说明此环周长是4的倍数,如果留了缝隙说明除以4余2。
如果是整除的,则说明可以用3个帐篷长度换2个伙房长度,如果不整除,则可以把一个帐篷改成猎人小屋,以此类推
在实际铺城的时候,是从基准经线向两边各自延伸,快合龙的时候稍微测量一下即可。
可以隔一段留一个地基作为标记以免铺岔,有了标记其实和经度规划的方法是一样的。
当然前期不可能进行这样的铺城,太费煤了,所以前期应该选好一条基准经线和若干个标记点然后按照经度规划几个卫星城,中期爆木材之后再画图微调。
基准经线可以任意选,推荐使用天然的经线,比如地形屏障或者大型建筑的天然界限。(上图E的右端)
标记点如下图:每隔3个帐篷打一个标记,3个帐篷=2个猎人小屋,可以无损转化。
标记点即可视作经度规划中的可选经线。
这样就可以结合经度规划的省煤和维度规划的无缝了
铺城实例: