加入雄鹰部落,开始自己的《弯刀刀升职记》
加上诸如“酒馆搏击”这种类似骑砍比武的小品式副线玩法,有点类似《太阁立志传5》中“副业人生”的意思,正式版游戏中整体的内容量明显得到了增强。
在酒馆“斗殴”中,玩家只能使用固定技能树的肉搏技能,不再有炫酷的巫术和装备了
总体而言,在汉家松鼠朴实无华的大规模“堆料”下,玩家终于不用跑完图看完剧情之后冲着偌大一个空旷世界发呆,只能选择开二周目再来一遍了——把沙扎尔大漠做到了现在“始终有东西可玩”的地步,大概就是这一年里《部落与弯刀》想通过正式版交出的答案。
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显然,正式版并不意味着终点。
在玩了几小时1.0版本的游戏后,《部落与弯刀》依然存在一些不足之处。例如限于Unity引擎和基础架构的问题,即便在多次修正动作和卡顿BUG后,对战时的部队和人物动作依然有些许说不出来的迟滞感,尤其是在动作调教得不那么好的职业人物身上。
又比如任务线的设计和“剧情压力”,到底应不应该让线性叙事给玩家的沙盒探索施加时间和节奏上的压力,不同的玩家肯定有不一样的看法。
制作组在正式版中也做出了妥协:一周目通关后玩家可以开启纯沙盒模式,不再有剧情方面的束缚
但在诸多“小成本”“没经验”“人力有限”导致的问题背后,恰恰说明了《部落与弯刀》是一个特点明显的独立游戏——如果不存在足够的核心乐趣,一个游戏可能在EA阶段的修补时间里就变得寥无人烟了。
然而,即便是在正式版大规模更新前的空窗期内,Steam评论里依然有很多一直在玩、游戏时间爆表的忠实玩家。得益于汉家松鼠做了一个优秀的开放世界编辑器,加上完善的教学和后续支持,一直有大量MOD作者在为游戏制作各种可能严肃也可能胡逼的MOD,这也成了不少玩家一直反复游玩的乐趣。
我十分喜欢的红警MOD