《率土之滨》为什么很难被模仿?
自2017年以来,SLG在国内手游市场便一直呈明显的上升曲线,此前手游那点事统计Q4新品时也发现近四分之一的厂商都对SLG品类有所布局,接下来这一市场的竞争势必将更加激烈。
不过具体到SLG玩法类型上,除了较为早期的COK-like之外,率土-like作为后来者也成为了诸多SLG产品的效仿方向。毫无疑问,COK以及《率土之滨》都在SLG品类中创造了佳绩,前者引爆了国内SLG手游市场攀升的开端,后者以创新者的姿态在市场撕开了一片口子。
但仅从市场体量上来看,国内SLG手游更多的还是偏向于COK-like。而除《率土之滨》外,其他率土-like的产品反而在市场中频频遇阻,以至于此前业内也有不少人对《率土之滨》的玩法设计进行过详细剖析——为什么少有SLG产品能够接替其位置?
如今,恰逢《率土之滨》三周年,这款老产品在iOS畅销榜单上的排名却越来越靠前,相比“保持营收稳定、不显颓势”的说法,“屡创新高”似乎更能说明其目前的状态。三年的厚积薄发到现在逐渐形成独特的游戏生态,似乎也能够解释为什么《率土之滨》只有一个。
一、COK-like爆品不断,率土-like却鲜有成功者?在国内SLG手游的进程中,不得不提的就是COK,2014年底在海外上线以来收获颇丰,曾一举拿下40多个市场的畅销榜TOP1。2015年,得益于小米的助力,COK在国内市场也掀起了一阵SLG热潮。
在这之后COK-like产品层出不穷,同时基于这一套成熟的玩法设计,也接连诞生了不少爆款——《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》《战火与秩序》、《苏丹的复仇》、《丧尸之战》、《野蛮时代》等等。从Sensor Tower发布的9月份中国手游出海榜单TOP30中也可以看到,营收强劲的SLG产品大多可以都属于COK-like行列。
反观《率土之滨》,网易于2015年10月上线的这款产品并没有做跟风者,反而开创了SLG品类中的独特玩法。2016年之后其在国内手游市场的成绩越发凸显,后续也有不少率土like产品涌现,不过基本没有爆品能够与其比肩。
得到了诸多产品的效仿,实际上已经能够证明《率土之滨》在玩法上出色的一面,但能够做到如后者一样拔尖的却寥寥,挡在这些产品面前的究竟是什么?
二、为什么只有《率土之滨》既做到了品牌,也赚足了营收?实际上,《率土之滨》的三年更像是实现了一个逆增长神话。手游市场上最不缺乏的便是上线初爆火,但很快又走向下坡路的游戏,《率土之滨》却交出了不一样的答案。
2015年下半年,当时国内的SLG市场还并未像现在这般火热。较早切入这一市场的网易历经两年的打磨之后,郑重地交出了这款SLG产品。虽然比起一些短时间异军突起又很快沉寂的爆款,《率土之滨》上线初期并不算十分突出,当然也没人想到三年后仍然它会是网易游戏营收中强有力的一员。
据七麦数据显示,《率土之滨》上线两个月之后才闯入iOS游戏畅销榜TOP40,并不足以给其打上爆款标签。
《率土之滨》初期iOS游戏畅销榜排名趋势
但就是这样一款初期并不被看好的SLG产品却展现了细水流长的魅力。游戏一周年时,《率土之滨》加身以全新的品牌概念——“全自由沙盘战略”,在SLG品类中走出了独特的一条路。
连续三年,《率土之滨》在iOS畅销榜中的排名逐步上涨,从年平均排名TOP50,到第二年的TOP35,再到今年的TOP25。不仅展现了较长的生命周期,同时还未显露出疲态。