官方微信公众号UGC内容
至今,《率土之滨》在社媒和其旗下的微信公众号上,坚持持续更新UGC内容,包括率土小说、诗词、檄文赋词、绘画周边等玩家相关内容被大力推荐。三年的时间,《率土之滨》汇聚了以万计的玩家故事,记录了他们的游戏历程以及百态;三年的时间,通过游戏触发玩家之间的纽带,也足以让《率土之滨》打造稳定的策略游戏生态。
反映在游戏用户数据上,据官方透露,《率土之滨》目前的月活跃用户维持在百万量级,且DAU仍然持续增长中。对于一款上线已经三年的成熟品牌而言,这并不是一件容易的事情。
可以发现,从产品到长线运营《率土之滨》都预留出了足够的成长空间与时间,逆势增长的每一步都有迹可循。
四、走过三周年,《率土之滨》的下一个增长点在哪?这或许是大家都很好奇的地方。
从游戏近期的更新方向来看,一是画面的革新。
虽然每年《率土之滨》都对画面、UI进行调整,不过这次游戏也正式将2D画面迭代为3D,包括建筑、地表、场景等都用了3D建模,视觉表现更加精细拟真。
此外,游戏引擎也进行了更换,升级为网易自研的NeoX2.0引擎。据了解,《镇魔曲》、《大唐无双》等网易旗下多款MMO手游都采用了这一引擎,画面光影表现上得到保证。结合游戏内与现实同步的天气系统,《率土之滨》将给玩家带来更加真实的战争代入感。
变化中的天气系统
二是,在玩法上试着向泛用户辐射。其实目前《率土之滨》基本上已经将核心SLG用户覆盖,下一个攀升点或许就在于能够将多少泛用户进行转化。
前面提到游戏近期加入了备战区模式,便是将过去颇为重度的SLG体验降低,玩家可以自行选择赛季、玩法,不再由官方强制进行。这一模式的加入也让《率土之滨》由线性体验变为点性体验,使其在单局式SLG的道路上又前进了一步,能够充分调动玩家活跃度。
总的来看,《率土之滨》的成功因素并非单一的,玩法上的革新、纯粹的策略体验、细致的长线运营、稳定的玩家生态……以此才能够在三周年交出一份令网易和“率土”玩家都满意的答卷。
要知道的是,能够满足以上条件的游戏并不多,何况是率土-like产品?至少在这一细分市场上,目前还没人做得过它。