怀旧服矮人石像形态效果
夜精灵的种族特长相比之下就逊色一些,除了自然抗性以外,能够提升生存能力的就是迅捷的1%躲闪了。影遁的功能性在某些场景下确实会有很好的效果,再加上女性夜精灵有当时最美型的外观,所以选择夜精灵也无可厚非。

怀旧服夜精灵迅捷特长
侏儒的所有种族特长基本都和提升坦度无关,逃命大师也许在很少的一些副本里有点作用,但总的来意义不大。最关键的是侏儒防战根本不会给你的队友任何安全感……
然后是部落这边。先说最适合做防战的牛头人吧,战争践踏就不说了,吹这个特长的文章太多,再吹大家也会嫌烦。除了践踏之外,牛头人还有5%的额外生命上限,血量在老版本对于坦克的意义比现在还要大很多,因为当时各种生存属性完成度都还不高,血量是最简单粗暴的了。除了“耐久”以外,牛头人还有一点很不错,就是由于模型较大,老版本里他们会有额外1.5-2码的攻击距离,并且这一点似乎在怀旧服得到了保留。

怀旧服牛头人耐久特长
兽人是一个跟大家“印象”相差比较大的种族。因为其实兽人真的不怎么适合在PVE中担任坦克。额外的宠物伤害完全没用,抗晕只能说看上去不错,因为副本里会制造晕眩的BOSS真的不多。斧专精是对于防战来说唯一有用的特长。主动技能血性狂暴在当时真的只能给个差评,因为开启之后会减少50%受到的治疗效果,持续时间长达25秒……我致死我自己?

血性狂暴的致死效果实在有点离谱
巨魔对于防战有用的种族特长有两个,一个再生一个狂暴。狂暴的效果是生命值越低能提供越高的攻速加成,作为防战卖血还不容易?所以很容易就能开出最高收益的狂暴。而再生给的那点回血,只能说聊胜于无吧。

