夏侯惇高级专精装的属性是:
- 80 物理攻击力
- 240 物理防御值
- 专精效果(同上)
- 力量进阶:当额外物攻达到100时,一技能会额外造成一次伤害,该伤害效果和当前叠加的攻速层数相关。
在调整后,夏侯惇的攻速是有了,但问题是,二技能的真伤效果就三次啊,这可咋整?
小结:策划想通过专精装让夏侯惇变成输出型英雄。
蒙犽专精装的效果蒙犽专精装的效果我觉着有点搞笑。
⑴蒙犽初级专精装的效果
蒙犽初级专精装的效果是:
- 30 物理攻击
- 专精效果:大招改变瞄准方式,从之前的自动搜索改为手动选定区域。
为啥我说这个调整有些搞笑呢?因为如果要想和现在有所不同的话,只有一个方式,改成和dota里面卡尔的天火效果一样,选定任意位置,然后延迟下落。
⑵蒙犽高级专精装的效果
蒙犽高级专精装的效果是:
- 120 物理攻击
- 20%暴击率
- 专精效果
- 力量进阶:当额外物攻达到500时,大招发射的导弹数量进一步增加。
这个额外物攻达到500就有些离谱了,专精装120,无尽110,破晓50,还差220,再出一个破军都不够,策划这是想啥呢?
小结:蒙犽专精装的设计有些不合理。
鲁班七号专精装的效果我觉着策划的脑洞真的是异于常人,不然怎么也不会设计出这么别致的专精装。
⑴鲁班七号初级专精装的效果
鲁班七号初级专精装的效果是:
- 15% 攻击速度
- 10% 暴击率
- 专精效果:移除二技能的击退效果,调整二技能的cd时间,从原先的15/13.8/12.6/11.4/10.2/9缩短为10/9.2/8.4/7.6/6.8/6。
移除鲁班七号的保命技能,增加鲁班七号炸人的频率,这是嫌小鲁班的仇恨值还不够吗?
⑵鲁班高级专精装的效果