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盗贼命中几率有多高(盗贼命中等级一览表)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2022-11-06 02:34:59作者:YD166手机阅读>>

作者:NGA-棉花躺住

怀旧服盗贼PVE简析——技能收益

各位怀旧服的盗贼小伙伴大家好,这篇帖子大概在7月份曾经发过,原帖中关于战斗剑天赋的技能收益部分没有进行分析,这次更新了相关的内容,并加入了对于技能“能量转化率”的相关内容,算是对原贴的补充。为了方便阅读,并保持帖子的完整性,此贴中保留了原贴关于战斗匕首天赋技能收益的内容。此贴在9月份就已经完成了,由于一些我个人的原因(主要是因为懒 -_-!),一直没有重新排版发布。鸽表歉。

下面进入正题。

之前的几篇帖子,从基础属性、圆桌理论、平砍还原三个方面写了一下怀旧服盗贼PVE的一些知识,此贴将对盗贼各技能的收益进行简要的分析,以便在实战中选择合适的技能进行输出,同时简单介绍一下盗贼的基本输出技巧。

盗贼PVE系列的帖子本打算只用三个篇幅就写完的,以方便公会里初次接触盗贼职业的朋友尽快入门,结果发现需要说明的东西实在太多,帖子越写越长,搞到现在已经是第四篇了,后面预计还得3篇左右才能将战斗实况完全还原,实在佩服自己挖坑的能力 -_-! 既然已经开了头,就尽量把这个系列做完整,尽量不要烂尾。受限于现实生活的影响,更新的速度也许会比较慢,争取在P5阶段把这个系列做完吧。(目前怀旧服更新的有点快,看来帖子在P5更新不完了=。=)

随着P5的开放,raid中对DPS将会有一定的要求,希望通过这篇和下篇2个帖子可以使盗贼小伙伴们对本职业能有更深的认识,并掌握一些基本的输出技巧,能给团队DPS做出更多的贡献。
这篇帖子和下一篇“技能还原”主要讲了一下在PVE中,技能是如何转化为DPS的。和之前一样,帖子也将用一个实际的游戏角色进行战斗还原,大家可以对照自己的角色来分析角色的理论技能收益。

好了,说了一大堆废话,下面进入正题。

在现阶段的游戏中,盗贼这个职业在PVE中无非就是两种思路——战剑、战匕,天赋方面也基本没什么大的差异,后续阶段开放时,PVE的主流天赋也将继续是战斗天赋,并在目前的基础上进行微调。封印、出血等非主流天赋也有一些可玩儿性,但对比战斗天赋,在PVE中的表现还是要差一些。本帖也将在战斗天赋的基础上讨论技能的收益,有的朋友如果想了解其他天赋的技能收益的话,只需要将本帖中的一些系数做一些微调就可以计算了,原理都是一样的。

一、技能伤害公式

首先,我们看一下在PVE中经常使用到的攻击技能,以及技能伤害的公式:

1.  背刺 :

盗贼命中几率有多高,盗贼命中等级一览表(1)

技能伤害={[(AP/14)×1.7 武器伤害 武器附魔伤害] ×150% 210or225}×伤害系数

2.  邪恶攻击:

盗贼命中几率有多高,盗贼命中等级一览表(2)

技能伤害=[ (AP/14)×2.4 武器伤害 武器附魔伤害 68] ×伤害系数(默认用剑)

3.  绞喉:

盗贼命中几率有多高,盗贼命中等级一览表(3)

技能伤害=(552 0.18×AP)×伤害系数

这里感谢“@开小号就不怕被人肉了”同学在基础理论篇帖子中对绞喉技能 攻强加成系数 做出的指正。后期我在刷自然抗的时候顺便对此公式又做了测试,绞喉攻强加成系数≈0.18,“开小号”同学的结论是正确的。

4.  伏击:

盗贼命中几率有多高,盗贼命中等级一览表(4)

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