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盗贼命中几率有多高(盗贼命中等级一览表)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2022-11-06 02:34:59作者:YD166手机阅读>>

收益表格:

盗贼命中几率有多高,盗贼命中等级一览表(17)

三、剑、匕技能选择与收益对比

上面对战匕、战剑技能收益的讨论都是基于角色攻击理想目标,不发生暴击、未命中、躲闪的情况计算出的数据。在这一部分收益对比中,我们将把暴击、命中、躲闪等因素考虑进去,计算使用不同技能时,每1点能量值能产生多少伤害。我们可以给出一个“能量转化比”的定义,用以表达技能的具体收益。(注:在此部分的讨论中,没有将无情天赋、无情打击天赋的收益计算在内。)

盗贼命中几率有多高,盗贼命中等级一览表(18)


四、技能选择:
盗贼的攻击中,普攻、背刺、邪恶、剔骨、伏击、出血、鬼魅技能都会受到护甲的影响;绞喉、割裂忽略护甲,但不享受暴击加成。
以高BUFF、常规BUFF状态为例,我们将暴击、命中、能量损耗等因素带入技能,假设攻击全部从BOSS背后发起,忽略护甲影响,可得到上面表格中的数据。
针对上述配装的角色,我们可以做如下总结:
1.战匕:

a. 通过上述比较,我们可以看到,同等条件下,伏击技能的收益大于背刺;考虑到技能能耗,1星切割的收益已经大于背刺;BOSS无护甲时时,伏击和背刺收益均大于绞喉。

b. 高BUFF下,BOSS护甲按3731计算,伏击收益恒大于绞喉;4破(假设4破前无虑鲁莽及精灵火)前绞喉收益高于背刺(或者说减甲DEBUFF在1573前绞喉收益高于背刺)。
c.常规BUFF下,BOSS护甲按3731计算,2破前绞喉收益高于伏击(假设2破前无虑鲁莽及精灵火,或者说减甲DEBUFF在938前绞喉收益高于伏击);5破 精灵火前绞喉收益高于背刺(或者说减甲DEBUFF在2567前绞喉收益高于背刺)。
d.优秀团队起手满DEBUFF,盗贼随便打打就行,伏击、背刺即可。DEBUFF位管理严格的团队,请忽略绞喉技能。进入正常输出循环后BOSS的DEBUFF基本可以保持,无脑背刺保持切割即可,战斗结束时能量不够背刺可以选择剔骨。
2.战剑:

a.通过上述比较,我们可以看到,同等条件下,考虑到技能能耗,1星切割的收益已经大于邪恶攻击;BOSS无护甲时时,邪恶攻击收益均大于绞喉。
b.高BUFF下,BOSS护甲按3731计算, 4破(假设4破前无虑鲁莽及精灵火)前绞喉收益高于邪恶(或者说减甲DEBUFF在1573前绞喉收益高于邪恶)。
c.常规BUFF下,BOSS护甲按3731计算,5破 精灵火 鲁莽前绞喉收益高于邪恶(假设5破前无虑鲁莽及精灵火,或者说减甲DEBUFF在660前绞喉收益高于邪恶)。
d.高BUFF下,2星以上剔骨技能收益大于邪恶攻击。(未考虑无情及无情打击收益)
e.常规BUFF下,剔骨技能收益大于邪恶攻击。(未考虑无情及无情打击收益)
f.一般战剑输出:在保持高星切割的前提下,多余的星打高星剔骨。

3.战剑输出循环的另一种假设

相较于匕首贼,剑贼循环中剔骨技能的不确定因素较多,对于剔骨或切割后“无情”天赋的触发我还没有想好如何计入收益统计中。此外,由于剑天赋下一般会点“无情”和“无情打击”天赋,终结技施放后有几率增加连击点并回能。这就导致了每次施放终结技后,对后续循环的影响更大,不采用模拟器的话很难进行分析。

我们做如下假设:在点满“无情”、“无情打击”、“强化切割”3个天赋的前提下,使用几星切割的收益都是相同的。

如果假设成立,我们可以做如下的输出循环:保持切割不断的前提下,在剔骨收益大于邪恶攻击收益时使用剔骨。

输出循环的选择不同,也会产生不同的影响。如果假设成立的话,那么剑贼将不用像匕首贼一样需要保持高星切割。我们只要计算出角色“几星剔骨收益>邪恶攻击收益”后,判断当前时间点施放剔骨或邪恶攻击技能、并保持高位能量输、不断切割出即可。或可以追求更优解:在保持切割不断的前提下,判断当前使用邪恶与使用剔骨的收益相差多少,以便选择使用哪个技能。本人能力有限,对这一问题暂时分析不清。

此外,由于剔骨技能被躲闪后会损失全部能量,这部分的不确定因素对循环的影响也比较大,技师可以通过高位能量输出尽量减少能量损失对循环的影响。
此输出循环目前还缺少理论依据,无法给出确定的结论。 希望有能力的大佬能对这个假设做出进一步的分析,如果假设成立,剑贼的最优输出循环会与我们平时的认知有很大的出入。

小结

这篇帖子主要分析归纳了一下输出技能的选择以及PVE输出的基本原则。这里我们做个简单小节:

1.  主要输出技能:

绞喉:使用场景:a战斗起手,b剩余战斗时长大于18秒,回能后剩余能量为50,立即消失使用并喝茶(团队对DEBUFF位管理不严格可使用,否则放弃)

战匕:主技能:背刺、切割;根据团队情况选择起手是否绞喉,根据剩余能量选择背刺或剔骨收尾。

战剑:主技能:邪恶、切割、剔骨;根据团队情况选择起手是否绞喉,根据剩余能量、目标连击点选择邪恶或剔骨收尾。

2.  基本输出原则:

尽量提高自身增益效果的覆盖率,保持高位能量输出,以期待在乱舞、十字军触发、饰品特效施放等增益覆盖期间、目标DEBUFF较齐全期间打出更多伤害。

这篇帖子写的比较长,其中有些内容稍微有些了解就可以了,不必深究。根据自己所在团队的特点,合理配装、合理安排爆发技能的施放,保持高活跃度,能够做到上面几条,就是一名合格的PVE盗贼了。另外,由于战剑天赋下循环需要加入剔骨技能,且会受到十字军效果的影响,分析起来较为复杂,期待大佬能给出更透彻的分析。

下篇帖子将以匕首贼为例,做技能的实战还原,分析实战中技能可以转化为多少DPS,欢迎大家交流、探讨!~

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