选择不同阵营,导致输出的巨大鸿沟,首推猎人和术士,因为这两个职业属于一边倒,所谓一入部落深似海,基本享受不到增益。不像近战的盗贼和狂暴战,无论联盟或部落,各有优势。
部落猎人的问题是BUFF,部落术士的麻烦是仇恨。萨满图腾只可覆盖小队,作为稀缺资源,要包干给近战的菜刀队,优雅图腾和宁静图腾是不存在的。相反猎人和术士还要打辅,给别人提供光环或血契。所以总体来讲,部落方的工具猎和工具术,比联盟要多得多。
今天,我们单聊猎人这个职业,从萨满和骑士的不同,以及种族特点,看看部落和联盟的差距有多大。
一、萨满和骑士的距离
骑士是大家的,萨满只是近战的。
怀旧服一大特点,是绝对功利主义,这一点在金团尤其明显。所以边缘职业(增强萨、元素萨、鸟德、猫德、惩戒骑)很难混,而被贴上疲软标签的猎人,并没有团队资源的话语权。
于是乎,有DPS追求的猎人,多跑去玩联盟了。
风之优雅图腾
二级的优雅图腾加敏捷达到67点,不算天赋,相当于134点的AP和1.26的暴击,收益肯定超过王者祝福。要萨满从风怒图腾换成风之优雅,除非盗贼主动要求,例如全是匕首贼的情况。原因匕首白字伤害低,风怒效果不如剑贼,加上速度快,换成优雅之后还有主手上毒的好处。
当然,多数时候盗贼不会想这么多。而且就野团来讲,就是风怒图腾也不是全程保持。例如MC这种快节奏副本,小怪战的萨满CD都用来毛治疗量和回蓝了。图腾的覆盖远远不如常驻的骑士祝福,后者还没有距离问题,不会因距离太远而失效。
大地之力图腾
猎人力量只加近战强度,远程0收益,偏偏各种强度BUFF都只加近战。萨满的大地之力和骑士的力量祝福是一个效果。
60年代的世界BUFF以及合剂,决定了猎人虽然可以野团打高甚至拿第一,但上限永远不如近战和法系。屠龙的5暴击只是还好,其他也就祖格BUFF和马戏团的10%伤害BUFF还行。
近战职业的强度BUFF就太多,战士的怒吼、厄运BUFF、屠龙者的咆哮,冬泉火酒,没有一个加远程强度,就是酋长的祝福也只加近战攻击速度。就是烹饪来说,猎人也就夜鳞鱼汤和烤鱿鱼(冬鱿鱼这种还分季节),跟近战的耐、敏、力全受益的各色食物也有差距(沙漠肉丸子一个就20力)