村民们的行为和陶梦嫣噩梦中的傀儡如出一辙
这样的设计,让我想起了前不久的一款游戏《玛莎已死》。同样是木偶和人物的虚实交换,奘铃村中村民们失去自我认知的行为,将人物被未知的恐惧支配,丧失自我思考能力的表现淋漓尽致地体现在游戏中。
而在此基础上,游戏中还致力于还原一种“中式”的恐惧——在《纸嫁衣2》中,作为中华传统文化的皮影戏占了很大的戏份。
游戏中关于皮影戏的演出堪称一绝,玩家需要通过支配皮影人,来解开现实的谜团。例如在第三章中,房间里天花板上的木盒,需要皮影人用长枪给捅下来。
这样现实与戏剧的交错,给人一种亦真亦幻,又毫无违和的交错感。同时,游戏中的中华传统文化和封建迷信的民俗的巧妙结合,也使得《纸嫁衣2》不同于其他恐怖游戏中血腥暴力的“低级趣味”,给人一种深层次的恐惧体验。
当然,作为一款恐怖游戏,为了营造紧张的氛围,“Jump Scare”的环节也是少不了的。
虽然时不时出现的“纸玩偶”或者是“煞金刚”有时会打断玩家集中注意解密的思路,但也不得不承认,在全身心投入游戏的时候,这样“突然一惊”的环节设计,确实也能够带来很好的演出效果。