新版炼金龙的增益是可以获得少量韧性与治疗(或护盾)强度,龙魂效果是在英雄生命值低于一定值的情况下给予其额外伤害的加成,这个龙或龙魂的增益看起来就没有那么离谱了,看起来甚至有点弱,但是因为没有公布数值,所以说无法判定其强度。
炼金龙刷新后的地形也进行改变,重点是改变地图中的三大果实,爆炸果实会提供双倍的位移效果,蜜饯果实效果升级,吃果实不会被减速,回复生命值还能获得少量护盾。
占卜花朵是直接显露植物周围的小片圆形区域,以及与攻击方向相反的一个锥形区域,向被暴露的敌人移动可获得移速加成,暴露的守卫生命值降为1。
关于两大改动的个人看法
S13季前赛的一个改动趋势是优化打野玩家的游戏体验,不仅新增宠物系统,还新增一些其他方面可以为打野提供更好思路的功能,因为在路人局里面非打野玩家去玩打野,的确难度很大,线上玩家可能说同时会三个不同的位置,但是想要同时擅长打野难度就很大。
个人认为宠物系统可以让打野更有趣一点,也有可能因此会提升打野位置的整体强度,比如让野核版本回归之类的是有可能的。
这样来看,宠物有可能是为了平衡之前削弱野核的改动,加强打野的重要程度。
至于炼金龙的重做,个人认为没有太大的新意,地形影响看起来和其他龙魂是差不多的,但是小龙或龙魂提供的增益没有让人眼前一亮的感觉,倾向于会是一条强度没有那么高的小龙,提供额外伤害的这一点,难免会与火龙做一个横向对比,因此低于某特定生命值后的伤害增益,是一定要设置到比较高的水平,才能说与火龙不相伯仲。