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整个osi模型分哪几层(osi参考模型从哪一层开始)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2022-11-08 23:26:34作者:YD166手机阅读>>

(1900年法国巴黎的电话交换局,可以看到接线员在操作电话交换设备)

后来发明了“自动电话交换机”,导致“接线员”全体下岗。虽然自动化了,但原理还是一样——当你在电话上拨了某人的号码,电话局的交换机会自动选择一条线路。只有当这条线路建立起来,对方的电话才会响。一旦双方开始通话,双方之间的语音都是通过这条线路传输。并且这条线路是独占的——只要通话不挂断,这条线路就不会再分配给其他人使用。

前面提到“互联网诞生的历史”,当时军方推动的“Baran 方案”被 AT&T 断然拒绝。因为这个方案完全颠覆了传统的电话系统——
颠覆之1:把“模拟信号”颠覆为“数字信号”(这点比较好理解,我就不解释了)
颠覆之2:把“星形拓扑”颠覆为“网状拓扑”(关于这点,前面的小节已经讨论了)
颠覆之3:把“电路交换”颠覆为“分组交换”(这就是本小节的重点)

为了帮大伙儿理解上述第3点,举个例子:
假设主机 A 要向主机 B 发送一大坨数据。因为数据太多,肯定要分成好几坨小一点的(分成多个数据包)。如何把这些数据包发送给对方捏?

“电路交换”的实现方式
在发送数据之前,要先建立连接通道(通过路由算法,找出 A & B 之间的某条通路)。这条通路就是所谓的“虚电路/VC”。一旦 VC 建立,每一个数据包都是从这条拓扑路径进行路由。

“分组交换”的实现方式
在发送数据之前,【不需要】建立通道,让每个数据包独立进行路由。这种情况下,这几个数据包可能会走【不同的】拓扑路径。因此,数据包到达的顺序与发送的顺序【不一定】相同。接收方收到所有数据包之后,还要自己进行排序。
XX百科上有一个 GIF 动画(这个链接),比较直观地演示“分组交换/封包交换”的效果。由于这个动画稍微有点大(超过 1MB),我就不贴到博文中了。

当时的电话系统主要承载语音传输,“电路交换”显然性能更高。那为啥 Baran 的设计要采用“分组交换”捏?我又要再次提到【效率 VS 健壮性】之间的矛盾与均衡。
对于“电路交换”,一旦建立连接,同一个连接的所有数据都走相同的路径(会经过完全相同的路由器)。也就是说,传输的过程中,如果某个路由器挂掉了(网络掉线 or 硬件当机 or 软件崩溃)。那么,该路由器正在处理的 N 个连接全都要报废。而“分组交换”则更加灵活——即使某个路由器挂掉了,后续的数据包会自动转向另外的路由器,损失很小。
“Baran 方案”之所以采用“分组交换”的设计,因为人家这个方案是提交给军方用来应对【全面核战争】滴,当然要考虑健壮性啦。

话说这两种交换机制,各有很多支持者,并分裂为两大阵营,分别是:“电信阵营 VS 互联网阵营”。两大阵营的口水战持续了 N 年,都无法说服对方。到了后来设计 OSI 模型的时候,为了保持中立性与通用性,OSI 模型本身并没有强制要求网络层采用哪一种风格。
经过几十年之后,咱们已经可以看出来:“互联网阵营”占据主导地位。如今,连电信系统都是架构在互联网之上。

★网络层:具体实例◇网络层的【协议】

网络层的协议有很多。由于“互联网”已经成为全球的事实标准,因此我只列出属于“互联网协议族”的那些“网络层协议”:
IP 协议(含 IPv4 & IPv6)
ICMP
IGMP
IPSec
……
(考虑到篇幅)我不可能具体细聊这些协议,只是贴出每个的XX百科链接,感兴趣的同学自己点进去看。
对上述这些协议,最重要的当然是 IP 协议。如果你想要深入了解 IP 协议,可以参考如下这本书。关于 IP 协议的书,此书的影响力最大。这本书共3卷,通常只需看第1卷。
《TCP-IP 详解》

◇网络层的【协议实现】

对于电脑主机(含移动设备),网络层的协议实现通常包含在操作系统自带的网络模块中(也就是“操作系统协议栈”)。具体参见如下示意图。
另外,还有一些专门的【3层】网络设备,也提供网络层的功能(参见本章节的后续小节)。

整个osi模型分哪几层,osi参考模型从哪一层开始(13)

(OSI 模型中,不同层次的协议实现)

◇IP 地址的格式及含义

当年设计阿帕网的时候,采用了【4字节】(32比特)来表示“网络层地址”(也就是 IP 地址)。
“IP 地址”的含义很重要,我有必要解释一下:
咱们平时所说的 IP 地址,采用【点分十进制】来表示。就是把地址的4个字节,先翻译为十进制,然后每个字节用一个小数点分隔开(参见如下示意图):

整个osi模型分哪几层,osi参考模型从哪一层开始(14)

(4字节 IP 地址:“二进制”与“点分十进制”的对照示意图)

“IP 地址”的32比特,分为两部分:第1部分用来标识【子网】,第2部分用来标识该子网中的【主机】。
这两部分各占用多少比特,是不确定的。在这种情况下,“操作系统协议栈”如何知道哪些比特标识“子网”,哪些比特标识“主机”捏?奥妙在于【子网掩码】。所以,大伙儿在给系统配置 IP 地址的时候,通常都需要再设置一个【子网掩码】,就这个用途。

◇IP 地址枯竭,及其解决方法

前一个小节提到:IP地址包含【4字节】(32比特)。因此,最多只能表示【2的32次方】(42亿左右)的不同地址。考虑到还有很多地址保留给特殊用途,实际可用地址远远不到42亿。
到了如今,全球网民都已经几十亿了,IP 地址开始枯竭。咋办捏?为了解决这个问题,发展出若干技术手段。简单说一下最常见的几种手段:

IPv6
名气最大(最多人知道)的技术手段,大概是 IPv6 了。这招想要一劳永逸地解决地址枯竭的问题,采用了16字节(128比特)来表示 IP 地址。
设计 IPv6 的人自豪地宣称:即使给地球上的每一粒沙子分配一个 IPv6 地址,依然绰绰有余(确实没有吹牛,“2的128次方”是天文数字)。
但 IPv6 的缺点在于,【无法】向下兼容原有的 IP 协议(原有的协议叫“IPv4”)。IPv6 的普及一直比较慢,这是主要原因。

代理服务器(proxy)
一看到代理,很多人就想到”学习”。其实它也可以用来解决“地址枯竭”的问题。
比如说,某个公司有100人,100台电脑。如果每台电脑都分配公网 IP 地址,就要消耗100个公网地址(太浪费啦)。
可以只申请一个公网 IP,然后在内网搞一个代理服务器,公网 IP 分配给它(代理服务器有两个网卡,一个接内网,一个接公网)。然后在其它电脑上设置代理,指向这台代理服务器,就都可以上外网啦。
(注:在本文的末尾有一个 ★杂项 的章节,会专门聊一下“代理”这个话题)

网络地址转换(NAT)
前面 proxy 那招有个缺点:内网的每台电脑里面的每个上网软件,都要单独设置代理。实在太麻烦啦!
后来就发明了某种更牛逼的招数——网络地址转换(洋文是“Network Address Translation”,简称 NAT)。
用了这招,还是只要申请一个公网 IP,分配给内网的网关(网关有两个网卡,一个接内网,一个接公网)。然后在内网的网关配置 NAT 功能,自动就可以让内网的每台电脑访问外网。
在这篇帖子,我介绍了虚拟机的几种“网卡模式”,其中有一种模式叫做【NAT 模式】,就是指这个玩意儿。
采用了 NAT 技术之后,可能会对某些应用软件(尤其是 P2P 类型的)造成兼容性问题,于是又发明了一些“NAT 穿透技术”(NAT traversal)。这类技术有好几种,如果有空的话,我会单独写教程介绍。

其它解决方法
关于“IPv4 地址空间耗尽”,解决方法肯定不止上面这几招。限于篇幅,就此打住。更多的讨论参见XX百科的“这个链接”。

◇网络层相关的【网络设备】

路由器(router)
(前面章节聊“路由原理”的时候,已经介绍过它;这里就不再浪费口水啦)

3层交换机(Layer 3 switching)
“3层交换机”是在“2层交换机”的基础上,增加了对网络层的处理。因此,它可以做到类似路由器的效果——在几个子网之间转发数据。
与路由器的差别在于——“3层交换机”链接的几个子网是【同种】网络;而路由器可以连接【异种】网络。
从上面这句话看,“3层交换机”的能力显然不如“路由器”。既然已经有“路由器”,为啥还要发明“3层交换机”捏?这就要说到【单臂路由器】的弊端。
对于企业内网的“2层交换机”,通常都支持 VLAN 功能。通俗地说:可以在交换机中划分多个【虚拟子网】。其实这些子网的中所有的电脑,都还是接入这台交换机,只不过这些子网配置了不同的网络地址。对于同一个 VLAN 内部的通讯,“2层交换机”自己就可以搞定(只需要用到2层协议);但对于【跨】VLAN 主机之间的通讯,“2层交换机”就没戏啦(它没有路由功能)。因此,就必须在它旁边外加一个路由器,形成如下拓扑结构。在这个拓扑中,路由器只与单个设备(2层交换机)相连,所以称之为“单臂”。
请注意:如下示意图只画了两台电脑,位于两个 VLAN。实际上可能有很多个 VLAN,每个里面有几十台电脑。于是,交换机与路由器之间的传输通道就会成为瓶颈——【跨】VLAN 的任意两台电脑通讯,数据包都要到路由器那里兜一圈。为了消除这种瓶颈,才发明了“3层交换机”——把路由功能直接集成到交换机内部。

无线热点(Wireless Access Point)
“无线热点”通常用来提供无线接入,使得某个【无线】设备能接入到某个【有线】网络中。一般来说,热点都内置了路由功能,那么它就是“无线路由器”,对应到“3层”(网络层)。反之,如果没有路由功能,它就是“网桥”,属于“2层”(链路层)。

◇网络层相关的【软件工具】

ping
这个命令,很多人应该都知道。早在 Win9x 就有这个命令了。它使用(网络层的)ICMP 协议来测试某个远程主机是否可达。
提醒一下:
如果 ping 命令显示某个 IP 地址不可达,有很多种情况。比如说:

这个 IP 地址对应的主机已经关机
这个 IP 地址对应的主机已经断线
这个 IP 地址对应的主机拒绝响应 ICMP 协议
从你本机到这个 IP 地址之间,有某个防火墙拦截了 ICMP 协议
……

traceroute
这是一个通用的工具,用来测试路由。很早以前的 Windows 就已经内置了它,命令是 tracert。在 POSIX(Linux&UNIX)上通常叫 traceroute
你可以用这个命令,测试你本机与互联网另一台主机之间的路由(也就是:从你本机到对方主机,要经过哪些路由器)

★传输层:概述◇传输层的必要性

屏蔽“有连接 or 无连接”的差异
(上一个章节提到)网络层本身已经屏蔽了【异种网络】的差异(比如“以太网、ATM、帧中继”之间的差异),而且网络层也屏蔽了路由的细节。但网络层本身还有一个差异,也就是网络层的两种交换技术:电路交换(有连接) VS 分组交换(无连接)。
前面章节也提到了:上述两种交换技术各有很多支持者,并分裂为两大阵营。当年设计 OSI 模型的时候,为了保持中立性与通用性,并没有强制规定“网络层”必须采用何种交换机制。
对于开发网络软件的程序员来说,当然不想操心“网络层用的是哪一种交换机制”。因此,需要对网络层的上述差异再加一个抽象层(也就是“传输层”)。

从“主机”到“进程”
前面介绍的“网络层”,其设计是面向主机(电脑)。“网络层地址”也就是某个主机的地址。
而“传输层”是面向【进程】滴!因为传输层要提供给【网络软件】使用,而网络软件打交道的对象是【另一个网络软件】。因此,传输层必须在“网络层地址”的基础上,再引入某种新的标识,用来区分同一台主机上的不同【进程】。

◇传输层的特殊性

在 OSI 7层模型中,传输层正好居中。这是一个很特殊的位置。
OSI 模型最下面3层,与【网络设备】比较密切。这里面所说的“网络设备”,既包括那些独立的主机(比如“路由器、交换机、等”),也包括电脑上的硬件(比如“网卡”)。
OSI 模型最上面3层,与【网络软件】比较密切(或者说,与“用户的业务逻辑”比较密切)。
而中间的传输层,正好是承上启下。对于开发应用软件的程序猿/程序媛,“传输层”是他们能感知的最低一层。

◇传输层的【端口】

刚才谈“传输层的必要性”,提到说——“网络层地址”只能标识【主机】,而传输层必须要能标识【进程】。为了达到这个目的,于是就引入了“传输层端口”这个概念(为了打字省力,后续讨论简称为“端口”)。
在 OSI 模型中,“端口”的官方称呼是“传输服务访问点”(洋文缩写 TSAP)。但是作为程序员,我已经习惯于“端口”这个称呼。后续介绍依然用“端口”一词。
当程序员使用传输层提供的 API 开发网络软件时,通常把“端口”与“网络地址”一起使用(构成“二元组”),就可以定位到某个主机上的某个进程。

★传输层:具体实例◇传输层的【协议】

为了让程序员可以更爽地使用传输层来开发网络软件,传输层既要提供“有连接”的风格,也要提供“无连接”的风格。关于这两种风格的对比,前面已经聊过,这里不再浪费口水。
具体到“互联网协议族”,有两个主要的传输层实现,分别是 TCP & UDP(前者是“有连接”,后者是“无连接”)。
除了 TCP & UDP,“互联网协议族”还提供了其它一些传输层协议。因为比较冷门,我就不介绍啦。

◇传输层的【协议实现】

对于电脑主机(含移动设备),传输层的协议实现通常包含在操作系统自带的网络模块中(也就是“操作系统协议栈”)。具体参见如下示意图。
另外,还有一些专门的【4层】网络设备,也提供传输层的功能(参见后续的小节)。

整个osi模型分哪几层,osi参考模型从哪一层开始(15)

(OSI 模型中,不同层次的协议实现)

◇套接字(socket API)

前面说了:传输层是面向程序员(让他们可以更方便地开发网络软件)。因此,就需要提供一些封装传输层的【库】(API)。程序员只需要调用这些【库】,就可以使用传输层的协议进行通讯啦。
影响力最大的传输层封装库,当然是 socket API。它来自加州大学伯克利分校。
在互联网诞生初期,伯克利分校开发了一个 UNIX 操作系统的的变种,叫做“伯克利 UNIX 发行版”(BSD Unix),也就是如今 BSD 操作系统的前身。伯克利发行版内置了一套用来进行网络编程的 API,当时叫做“伯克利套接字”(Berkeley sockets)。由于这套 API 用起来很方便,很多其它的 UNIX 变种也移植了这套 API,于是就逐渐成了业界的事实标准。到了上世纪90年代,Windows & Linux 也都提供了这套 API。
由于大部分读者不是程序员,“套接字”这个话题就到此为止。如果你是个程序员,并且对网络编程感兴趣,可以参考我的电子书清单,其中有一个分类目录是【IT 类 / 软件开发 / 网络相关】。

◇传输层相关的【网络设备】

4层交换机(Layer 4 switching)
前面已经介绍了“3层交换机”,“4层交换机”是其进一步的改良,可以识别传输层的协议,获取 TCP or UDP 的端口号。
有了这个能力,网管就可以在这种交换机上配置一些管理策略。比如说:(根据传输层端口号)过滤掉某种流量,或者对某种流量设置转发的优先级。

状态防火墙(stateful firewall)
网络防火墙分好几种,大部分属于这种。它能完全处理 TCP 协议的状态,显然它属于“4层”(传输层)。

◇传输层相关的【软件工具】

netcat 家族——传输层的“瑞士军刀”
很多与 TCP/UDP 相关的事情,都可以用 netcat 搞定。另外,netcat 还有很多衍生品(衍生的开源项目),构成一个丰富的 netcat 家族。在上述教程也有介绍。

netstat & ss
Windows 和 POSIX(Linux&UNIX)都有一个 netstat 命令,可以查看当前系统的 TCP/UDP 状态(包括当前系统开启了哪些监听端口)。
另外,Linux 上还有一个 ss 命令,功能更强(但这个命令在 Windows 上默认没有)

nmap
这是最著名的开源的扫描器,可以扫描远程主机监听了哪些传输层端口(注:前面提到的“netcat 家族”也可以干这事儿)
nmap 的功能很强,“端口扫描”只是其功能之一。

★业务层(OSI 上三层):概述

一不小心,这篇教程已经写了这么长。为了照顾那些有“阅读障碍”的读者,我要稍微控制一下篇幅,就把 OSI 的【上三层】合在一起讨论。
前面的章节说过:【上三层】更接近于“网络软件”,对应的是应用软件的业务逻辑,因此我统称为“业务层”。
注:有些书(比如《计算机网络》)会把 OSI 的上三层统称为“应用层”。由于 OSI 模型中本来就有一个“应用层”,我认为这样容易搞混(尤其不利于技术菜鸟),所以另外起了一个“业务层”的名称。

◇业务层的必要性

业务层显然是必要滴。因为传输层位于操作系统,它不可能去了解网络软件的业务逻辑。为了让网络软件能够相互通讯,肯定要在传输层之上再定义更高层的协议。
问题在于:网络软件千奇百怪,其业务逻辑各不相同,因此,“业务层如何设计”,【无】一定之规。有些软件只用一个协议来搞定所有的业务逻辑(只有一层);有些软件会参考 OSI,把业务逻辑的协议分为三层;还有些软件可能会分出更多的层次。
再强调一下:业务层的协议如何分层,完全看具体的业务逻辑,不要生搬硬套任何现有的参考模型。

◇会话层 & 表示层 & 应用层

对于大部分读者来说,【没必要】花时间去了解 OSI 最上面三层之间的区别。你只需把最上面三层视作【一坨】——他们都是与网络软件的业务逻辑密切相关滴。
那么,哪些人需要详细了解“这三层的差异”捏?
如果你是个程序员,并且你正好是开发【网络】软件,我建议你了解一下 OSI 模型的最上面三层,有助于你更深刻地思考某些网络协议的设计。所谓的“更深刻”指的是:你不能光停留在 WHAT 层面,要提升到 HOW 甚至 WHY 层面(参见《学习技术的三部曲:WHAT、HOW、WHY》)

★业务层(OSI 上三层):具体实例◇业务层的【协议】

业务层的协议非常多。即使光把各种协议的名称列出来,也很费劲。所以我就偷懒一下,只点评几个特别重要的协议。

HTTP 协议
如果让我评选最重要的业务层协议,我首推 HTTP 协议。互联网的普及推动了 Web 的普及,而 Web 的普及使得 HTTP 成为信息时代的重要支柱。当你上网的时候,你看到的网页(HTML 页面)就是通过 HTTP 协议传输到你的浏览器上。
如今 HTTP 已经不仅仅用来展示网页,还有很多业务层的协议是建立在 HTTP 协议之上。比如说:如果你用 RSS 订阅我的WebSite,RSS 阅读器需要调用 blogspot 博客平台提供的 RSS 接口,这些 RSS 接口就是基于 HTTP 协议传输滴。
考虑到本文的篇幅,我不可能在这里细聊 HTTP 协议的规格,有兴趣的同学可以去看《HTTP 权威指南》这本书。

SSL/TLS 协议
最早的 HTTP 协议是【明文】滴;为了强化安全性,后来又设计了 SSL 协议,用来【加密】HTTP 流量;再后来,SSL 升级为 TLS(这俩是同义词)。如今经常看到的 HTTPS 相当于“HTTP over TLS”。
SSL/TLS 设计得比较优雅(很灵活),使得其它业务层的协议可以很方便地架构在 SSL/TLS 之上。这样的好处是:其它协议就不用自己再设计一套加密机制&认证机制。
SSL/TLS 对于安全性很重要,因此我专门写了一个系列教程(如下),详细介绍该协议的技术细节。
《扫盲 HTTPS 和 SSL/TLS 协议》(系列)

域名相关的协议(DNS 及其它)
域名相关的协议,也很重要。因为域名系统是整个互联网的基础设施。最早的域名查询协议是“DNS 协议”,由于这个协议【没有】加密,导致了一些安全隐患。比如 GFW 就利用 DNS 的这个弱点,搞“域名污染/域名投毒”。因此,后来又设计了一系列新的域名协议,引入了加密的机制。
关于这些协议的扫盲教程,可以参考如下几篇博文:
《扫盲 DNS 原理,兼谈“域名劫持”和“域名欺骗/域名污染”》
《对比4种强化域名安全的协议——DNSSEC,DNSCrypt,DNS over TLS,DNS over HTTPS》

◇业务层相关的【网络设备】

应用层防火墙(application firewall)
前面提到了:大多数网络防火墙处于4层(状态防火墙),另外还有少数处于7层,也就是“应用层防火墙”(有时候也称之为“7层防火墙”)。
一般来说,这类防火墙具备了【深度包检测】(deep packet inspection,简称 DPI)的能力,可以分析应用层协议的【内容】。
简单说一下“深度包检测”:
如果某个网络设备,仅仅分析“应用层协议”本身,它还【不够格】称之为 DPI。为了做到 DPI,还要能理解应用层协议所承载的【内容】。
比如说:某人通过【明文】的 HTTP 协议从网上下载了一个 zip 压缩包。对于这个下载行为,那些做得好的 DPI 设备不光能识别出“HTTP 协议的内容是 ZIP 压缩包”,而且还能从 ZIP 压缩包中提取出里面的文件。

入侵检测(intrusion detection system)
一般来说,“入侵检测”如果不加定语,通常指“【网络】入侵检测”(洋文叫 NIDS);另外还有一种“【主机】入侵检测”(洋文叫 HIDS)。HIDS 与本文无关。
“入侵检测”是一种网络安全设备,它通过嗅探(sniffer)的方式抓取网上的数据包,然后进行分析,尝试发现网络中是否存在黑客/骇客的入侵的行为。故名“入侵检测”。
由于 IDS 需要理解【应用层】(7层)的内容,因此它与“应用层防火墙”有个共同点,需要具备某种程度的 DPI(深度包检测)能力。它俩的一大差异是【部署方式】。
考虑到很多读者是 IT 外行,简单说一下“旁路部署”——
如果你学过中学物理,应该知道电路有“串联 & 并联”。所谓的“旁路部署”类似于电路中的【并联】。通俗地说:IDS 是【并联】部署,防火墙是【串联】部署。

GFW(Great Firewall)

由于“Great Firewall”中有“Firewall”字样,很多【误以为】GFW 是防火墙,其实不然!GFW 本质上就是 IDS——其部署方式类似于 IDS(旁路部署),其工作方式有很大一部分也类似于 IDS(当然啦,GFW 的功能比 IDS 更多)。

★杂项

有些概念,并不属于某个特定的层次,单独放到这个章节。

◇VPN(virtual private network)

同学们使用 VPN,一多半是为了学习。其实 VPN 的本意(如其名称所示)是为了提供某种虚拟化的私有的网络,让身处异地的多个人,可以用 VPN 构建出一个虚拟的内网,从而能在这个内网中协同工作。
VPN 的类型很多,使用的技术也各不相同,因此 VPN 对应的 OSI 层次很宽(“1层”到“6层”)。我到XX百科剽窃了如下这张图,让你见识一下 VPN 的多样性。

整个osi模型分哪几层,osi参考模型从哪一层开始(16)

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