2017年,当索尼和十月文化宣布将大圣归来改编成主机游戏的时候,相信很多的粉丝还是抱有期待的。毕竟这部电影在2015年刷新了当时的国产动画电影票房记录,成为了“国漫崛起”的象征。
能够看出,索尼在这款游戏上投入了很多的资源,希望用这个家喻户晓的IP来打开中国市场,不仅将其纳入了「中国之星」计划,还让它经常在PS4港行的商店页面刷存在感。
但游戏上线之后却同时打破了所有人的期待,这款得到了各方面资源支持的游戏,是如何惹怒玩家的呢?
无法被接受的「敷衍」
很多「自来水」通过电影了解到游戏的存在。但如今进入《大圣归来》的Steam页面,我发现这里的评论区里怨声载道。
游戏的评论不多,但围观者众
截稿前,217篇针对该作的玩家测评中,超过7成给出怒气满满的「不推荐」。你也会发现,置顶的几条差评,合计取得了上万人次的认同。而大家觉得自己受到了冒犯,很大程度上出于「玩了一款品质与宣传严重不匹配的游戏」。
关于《大圣归来》的特色内容,厂商在显要位置如此描述道:「丰富精细的场景搭建,惊险刺激的冒险旅程,快节奏的武打设计,更有酣畅淋漓的BOSS大战!」
游戏中还原动画的一场最终Boss战
玩家们对此不敢苟同。实际体验下来后,B站UP主Mr Quin吐槽场景贴图是粘贴复制的,有些过场动图效果如PPT;@早睡健康长寿 则说游戏解谜部分重复弱智;@老戴在此 表示这是它见过的招式组合最少的动作游戏。
B站UP主老戴在此玩了一个半小时后表示玩不下去了
至于所谓酣畅淋漓的Boss战,很多玩家在「锁30帧」和「重复的Boss Rush」的游戏机制下,都表示没有体会出来。而游戏前期暴露出的糟糕优化与内容匮乏,让缺乏耐心的玩家实在没办法继续坚持。
关于糟糕的游戏优化,为人诟病最多的一点,在于它频繁的「过场加载」。一名玩家在社区里分享了两张游戏动图,图片配文就两个字「敷衍」。作者没有对其评价给出更多解释,不过回复中无不针对「下个梯子都得读条」的情况,进行了冷嘲热讽。