用玩家的话来说,这个游戏「黑屏无处不在」
关于游戏内容的匮乏,其中最典型的一点,就是怪物设计量少,以及模型的重复使用。UP主早睡健康长寿在其视频中批评道:「策划是葫芦娃吗?小兵、精英怪、Boss换个颜色就是新怪物。我事后数了一数,游戏就五种小怪、一个精英怪和四个Boss,然后来来回回打了7个小时,平均每个Boss至少打了4遍。」
实际上,游戏中的一个恶性Bug,导致@早睡健康长寿 重复打了3遍最终Boss。据UP主表示,在《大圣归来》操控人物进行战斗时,如果被敌人击中,便有几率触发「人物消失」的Bug。主角无法召回,玩家只得重开游戏,这一切很是破坏游戏体验。
一不小心,主角就消失无踪
甭管《大圣归来》的动画如何成功,当它作为游戏呈现在玩家面前时,不合预期的品质所能引来的,就只有人们的愤怒和吐槽了。
把玩家期待值管理搞砸了
在Steam上,定价过高时常会惹上非议。这回的《大圣归来》,没少因为这点而遭到集火。
来看看游戏的定价:PC版售价是199元,主机版定价更高一些,是249元。如果想要拿下豪华版,所需要的百元钞票则不少于3张——在很多人眼中,这完全是「3A大作」的价位区间。
游戏的豪华版内容
但是很遗憾,没有多少人觉得,游戏的品质及内容足够撑起它的「3A级定价」——即便有所谓国产动画IP的加持。就拿Mr.Quin的评论来说,他觉得「成品的效果却还不如现代二三流且还处于早期抢先体验阶段的独立游戏,实在是令人感叹。」
这应该算是比较温和的吐槽,言辞更为激烈的,就差指着鼻子骂对方是「圈钱大作」。当然,还有一些「理性派」,则将《空洞骑士》《星露谷物语》等口碑独立作品排列出来,通过横向对比,论证《大圣归来》在定价上的非理性。
因此,有人提出了一种缓解口碑崩塌的可能,即降低售价,比如说低于一百元,就不会有一边倒的差评。我看到的理由普遍比较尖锐:「你不能一上来就要求大家拿几百钱来恰屎啊」;「独立游戏的品质就不该做3A游戏的梦」;「低于30元保准不落骂名还能得到鼓励」。
不管怎么说,这份199元 的定价,在无形之中都拉高了玩家的预期。而这场幻梦的开端,的确就在于开发商Hold不住玩家的期待值,导致游戏的现实品质与理想状态出现了断崖式落差。
很简单的道理,捧得越高,摔得越惨。如果没有过去两年的大力宣传,人们对于该作的认知,恐怕也到不了所谓「国产之光」的高度;如果没有敖厂长这等级别UP主去给游戏造势,恐怕也不会形成树倒众人推的连锁影响。