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绝地求生中如何用左手扔平底锅(绝地求生怎么取消捡平底锅)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2022-11-10 22:11:58作者:YD166手机阅读>>

  3.2.8 空中视野

  在跳伞过程中,按住alt键滑动鼠标可自由控制视角,不会影响飞行。这使你可以环顾四周,对落在你周围的敌人的动向有个大致了解。但这也有缺陷,在于你无法看到你正上方的敌人。

  3.2.9 多人跳伞

  在和队友组队的情况下,跳伞的位置一定要尽量接近,以便团队协作在危机重重的前期互相支援。

3.3 三种开局策略

  3.3.1 高开伞或跳刷车点

  这样可以让你牺牲一点搜索时间,跑到一个没人的资源点进行搜刮,安全度过前期。

  3.3.2 跳大资源点

  大资源点的好处在于可以在前期建立装备优势,坏处在于往往都会有同行的敌人。PS:如果一个大资源点跳了太多的人,例如20多个人跳P城,那么我建议你该打架打架死了开下一局,要么赶紧找车跑去别处,因为太多人会导致将大资源点消耗一空,使之失去价值。

  3.3.3 打野

  打野的好处在于人少,缺点在于前期比较穷。而有时会遇到一同打野的敌人,是打是苟取决于你。我倾向于早点把敌人歼灭掉,否则不仅搜刮时分摊资源还要时时小心很难受,还有可能被对方阴或者打个措手不及。

  3.3.4 不管什么策略,我依照装备优势情况,分为两种情况:穷、富。

3.4 穷:攻其不备

  穷的时候,要有光脚的不怕穿鞋的的心理,拿着喷子就冲脸干人,干赢了拿装备,输了出来就开下一局。但这种打法在双人和组排时,要考虑到队友,一起行动化整为一才是正确的方针。在你穷的时候,越怕人打你,被压制在一片小区域,越会让对方发展、建立装备优势。打人、占地、吃资源是穷时的最好出路。否则,你穷着出去,强行活到中期,玩起来也很困难,当然也不是说穷着进中期就是死路一条。最好能清空一片资源点的敌人,独占资源,这样就可以看下一条3.5 富:*几个人还是...?

  不过如果你穷到只有双手或者近战武器,就不要抱着侥幸心理去挑战拿着枪的人了,早点逃离对方视线弄把枪才是首要任务。

  如果你只有一把手枪,在单排和双排的时候可以碰碰运气,组排的时候千万不要只锁定对方一个人打,过会儿人家队友拿着大枪来干你,你怕是手枪子弹都打光了。

3.5 富:*几个人还是...?

  富的时候,你具有装备优势,那就要利用这个优势,提早清空这片区域的敌人以便继续搜刮,或者提前跑毒建立位置优势。在你有绝对装备优势的时候,单排一定不要放过对手,不然等对方拿了枪反过头来干你,你就没有优势了;多排的话一定要考虑对方队友在哪在干啥的问题,并和你的队友协同行动。

3.6 小贴士

  3.6.1 不抱着必死的决心,不要贸然冲楼。铁栏杆是无数人心中的痛。

  3.6.2 很多房子可以上房顶,或者旁边有等高的楼,如果对方在楼上,尝试智取,扔两个雷试试?有时候既欢乐又有效。

  3.6.3 不要打在房子里有准备的敌人。如果对方知道你要从哪个门进来,或者哪个口经过,并提前预瞄好了,你按照对方预料的方式攻击,多半是个死。

  3.6.4 大跳和TAB捡装备在前期可以让你更有效率的搜刮;在被堵在楼上的时候,也可以利用大跳技巧跳出去。

  3.6.5 很多动作可以同时做,来节省时间,例如:在从一个房子跑到另一个房子期间开TAB整理装备;在小屋子中开着TAB捡东西的同时开下一个屋的门;新枪捡起来之后,接着捡弹药时捡到第一个30发弹药就同时按R键,这样其他弹药捡完了,弹夹也差不多上好了;边跑动边按B切开火模式等等。

4.中期

  中期是变数最大也是我我最不会打的一个阶段。如果要严格定义中期,那就是从第一个资源点出来跑毒到第4个毒或第5个毒结束,也就是在毒圈缩成四分之一个大格子时结束。

4.1 大方针

  滚雪球、搜刮,扩大装备优势。

4.2 前三个毒圈

  前三个毒圈范围很大,最大相距距离可以超过一千米,这个时候在中期短兵相接会相对较少。高倍镜可以在这个时候发挥很大优势。有高倍镜可以尝试堵桥、占山为王、卡毒圈、蹲空投等等,选择余地很大。如果没有高倍镜,可以尝试堵桥、钓鱼执法、攻房子、找没人的地方搜刮、抢空投等等。

  由于毒圈范围大,这时候你开枪暴露位置的风险比较小,交战起来不太用担心被人绕后打屁股。

  同样由于范围大,往往你需要跑很远的路进白圈,在中期有辆车总比没有强。

4.3 第4个毒圈与第5个毒圈

  这两个毒圈标志着后期即将到来,你要在这段时间内做好大量玩家聚集、枪声四起的准备。这时候开枪就很有可能被后来者当做目标,所以要确保你的后方没有敌人。这也就衍生出在这个时间段,四面卡毒圈收人头滚雪球的情况。很多人甚至会在白圈和蓝圈之间收割人头。想要在这个阶段活下来,位置至关重要。找个地方苟起来这时候也成为很不错的选择。关于什么位置是优势位置详见“8. 位置的重要性”。

4.4 我怎么度过中期?

  中期是变数很大的一个时间段,而我又是喜欢刚枪,收人头的类型。所以我在中期往往开车闲逛,或者跑路逛街,谁打我我就打谁。但在组队时,我需要更谨慎,所以很多时候都选择卡毒圈或者卡优势地形,有人就打,没人就苟活。

5.后期

  从第六个圈到游戏结束,可以被定义为后期。后期的典型特点是,敌人密集,交火距离近且次数频繁,危机重重。

  这里带来一个由Up主吃鸡有戏搬运、台湾玩家苦大师带来的中后期致胜心法的视频讲解:点击进入

5.1 跑毒策略

  跑毒策略不是绝对,还需要依照最后毒圈的地形来判断,总之,积累地形优势、毒圈优势。

绝地求生中如何用左手扔平底锅,绝地求生怎么取消捡平底锅(9)

  5.1.1 最佳策略————跑短线

  跑短线可以使你一侧贴毒,这样你只需要管你另一侧和面前的敌人即可;跑短线可以让你以最小风险接近安全区,即便毒圈开始移动,由于你在短线,毒圈的移动速度也没有你跑步速度快,甚至没你爬的快;跑短线可以让你做最后一个进毒圈的人,无后顾之忧;跑短线可以让你大角度的环顾毒圈,保证很大角度上没有敌人会在接下来的战斗中出现。

  5.1.2 下策————直插

  在没有时间跑短线的情况下,直插是必不可免的了。直插,即快速直线跑进毒圈,通常都是时间紧迫时的策略。但如果你面临不跑就得毒死的情况,那么只能跑了。直插需要注意,如果没有掩体,那么烟雾弹是你唯一的依靠;如果被人盯上,且很大几率被打死,那么立即反击是你唯一的选择。你只能指望能快速击*打你的人,然后继续跑毒。例如你跑在平原上,周围毫无掩体,突然被人打了,那么你只有把他*死或者把他打到不敢冒头打你,否则枪法再烂的人,打不死也打残你,你进了安全区他也继续盯着你*。

5.2 苟活

  5.2.1 慎重开枪

  在最后几个毒圈,如果你开枪暴露位置,那么很有可能被人盯上。除非你有消音器,否则慎重开枪。你若一波枪响,还没有击*掉你发现的敌人,那就更糟了。你们打起拉枪线对枪的掩体战,后果要么拖时间影响你跑毒,要么被其他人发现点死。在组排中则更容易陷入掩体战当中,最后双双跑不出毒。所以有时候不开枪反而是更好的选择,要见机行事。

  5.2.2 伏地魔

  如果你发现其他人打的正火热,当个伏地魔,看好自己一亩三分地,等他们两败俱伤。

5.3 放平心态

  越是到关键时刻,心态越为重要。要克服紧张、急躁、慌张、恐惧等负面心态。在行动时保持冷静思考,在开枪时不要手抖,在跟队友沟通时保持流畅高效。

  我曾经多次跟人皇城决战因为自己紧张的手抖而错过吃鸡,越到最后越需要冷静应对各种情况。后来我开始放平心态,在决赛圈冷静思考,才有了之后的几波吃鸡。(详见5.5 个人案例分析)

5.4 各种情况的应对

  5.4.1 绝对优势地区有人占了怎么办?

  找相对那个地区的掩体,以掩体为靠山,站桩清理周围其他人(由于被优势位置的敌人压制,导致你无法寻找相对于其他位置敌人的掩体,优势位置的敌人是首先需要防范的);或者一波烟雾弹冲过去抢那个地区。

  5.4.2 稻田大战

  一定要苟,大家都趴着,谁暴露位置谁死。例外:组排当中有人数优势时,用子弹压制对手,横着扫射一遍,哪冒血打哪,或有人卖,其他人打。

  5.4.3 建筑区、掩体战————皇城决战

  先扔手雷伺候。激进打法:声东击西,反向烟雾弹吸引注意力,出掩体开枪攻其不备;有人卖有人打。保守打法:少刚枪,看天命圈。天命归他,用移动打靶的方式刚一波;天命归我,守株待兔,等他跑起来探头打;天命圈刷在一旁,那么敌不动我不动,谁后动谁胜算大。

5.5 案例分析

  5.5.1 案例1

绝地求生中如何用左手扔平底锅,绝地求生怎么取消捡平底锅(10)

  装备:无消音器4倍镜AKM和有消音器满配红点UMP9

  情景:

  在第5个圈我和仅存的一个队友被在山上且更靠近安全区的四人队压制,但毒圈已经开始移动。我们知道不跑不行了。当时我们提前清空了毒圈远端更坡下的敌人,因此上山时不会被山下的敌人打,唯一的敌人就在绝佳的位置上对我们进行压制。我们采取了一切能采取的策略,包括扔烟雾、利用树荫等等。然而我们还是快被打死了。这时候我还有半血,我没有和队友商量,直接决定跑进毒中,从背坡山上看不到的地方跑短线,斜插进安全区。我的队友随后果然被对方顺利击*,毫无还手之力。我在毒中抗了3个急救包才跑进安全区。

  这时候我发现安全区里与我距离不到20米就是刚刚在山上打我们的四人队在跟远处的敌人打的火热。而且其中一个人在距离我不到5米的左手边的掩体站着用消音器步枪和远处敌人对枪,其他三个人在我右手边的两棵树后。我趴在毒边选择当伏地魔,先打一个医疗包,再掏出消音UMP9,优先击倒了较远一点、右手边在树后和人对枪的两名敌人。我知道我是消音器,而他们在专心对枪,突然被击倒时不一定会反应过来,其实是他们屁股后面的毒圈里跑出来的我打的。这时候我没有犹豫,直接转视角瞄准左手边近处的人,他已经向我这边跑过来了,好在没有看到我的位置,被我顺利击倒。我换了子弹回过头去,右手边第三个人正在树旁边救队友,他们显然到死都不知道我在哪。我保险起见,依然趴着用消音UMP9收割掉最后一个人头。

  之后我选择了舔掉刚才近处的那个人的大枪消音器,装到我的AKM上,顺便补给一下药品、弹药、手雷。很快AKM消音器就派上用场了。第6个圈已经开始缩圈,我尽量爬进白圈,中间稍微蹲着跑了一下,此时圈很小了,我已经能直接看到对面毒边缘了。我观察了一下周围,此时算我还有10个人活着。在右手边50米左右处一个人刚刚进白圈;对面毒边缘一个4人队边打边靠近地图上标的第7个圈的安全区,他们需要过马路跑到坡下;左手边有一队人,其中一个人有消音器,我并不能看到他们,可能和我一样在这个缓坡高处趴着攻击其他人。

  在第7个圈开始缩圈之前,我决定击*右手边50米处的独狼,他是唯一一个能安全看到我的人。消音器AKM直接点死,没有给他留任何余地。第7个圈开始缩圈,远处毒边缘的一队开始过马路冲坡下,我也趁机收了过路费,不过没拿到人头。

  第7个圈缩圈结束,我爬进白圈,场上还剩4个人。这时候我听到左手边只剩一个消音器在开枪,正前方树下的小坡下,有两个人在反击。没有人知道我的位置,我也看不到任何人。因此,我在树下扔了两颗手雷,然后往左手边消音器的声音方向扔了一颗。顺利收掉两个人头,全场枪响都消失了,场上还剩2个人。

  皇城决战了,我知道停火了,有一队敌人被我炸死了。是哪队呢?树下的?还是坡上消音器?第8个毒圈刷在了那个树下,这下我必须移动到坡下。于是我假定消音器没死,面朝左手边,横着爬向安全区树下。当时那么小的圈,除非那个消音器是吉绿服,否则在缓坡上应该会被我看到的。我突然意识到,他可能已经到树下,那里是我唯一的视野盲区。好在我全程没有暴露过位置,他应该也没看到我,不然我在爬下坡时应该已经死了。

  最后,我越来越接近那棵树,视野盲区越来越小。突然对方一个三级头站起来,我很冷静也预料到会有敌人,4倍镜AKM近点贴脸快速单点压枪,直接带走,顺利17*吃鸡。

  分析:在中期结尾那一波消音冲锋枪偷掉4个人,奠定了我后期的装备优势。后期我十分谨慎,从来没站起来过,最多蹲着跑一下毒。打人也是趴着用消音器。最后剩4个人时,我选择较为隐蔽的攻击方式————扔手雷,保证了我在最后决赛前没有暴露过位置。决赛圈,冷静分析刚才的局势,对最后一个敌人的位置做出正确预判。注意力十分集中,对方突然站起来,我就立刻瞄准反击。

  5.5.2 案例2

绝地求生中如何用左手扔平底锅,绝地求生怎么取消捡平底锅(11)

  装备:满配2倍镜消音器M416

  情景:

  双排,我朋友中期挂了。这是一次山区树林的决战。第5个圈缩完前我身旁过去一辆2人坐的红色法拉利冲向安全区,远处毒圈边缘不停地枪响。第6个圈缩圈前,远处毒边枪响结束,场上剩5个人。我跑短线贴毒边移动。

  当我跑过一个小坡,突然发现跑短线我的目的地是一个坡下厕所,更要命的是厕所旁边停了一辆红色法拉利。我意识到两件事,那个厕所是当前毒圈最佳位置,还有就是,那个位置已经被两个人占了。我先趴在一个相对那个厕所的掩体————一棵树后面,然后思考怎么处理这两个人。

  我先准备扔手雷炸一炸,但厕所门在我看不到的一侧,我只能从三个极小的窗口扔进去,我还是决定要试一试。这里我犯了个失误,我没有握紧雷足够的时间,直接扔出去了。好消息是雷扔进去了,坏消息是他们俩都成功跑出来,一个没炸死。这下打草惊蛇了,可能偷袭不成反被干。我躲在掩体后面等机会。果然,他们不知道雷是从哪扔过去的,两个人在厕所周围侦查。我果断偷袭一波连射击倒一个。但他们很谨慎,另一个人直接跑回厕所里,这里我没有选择补枪,让那个人爬回去。这里我犯了第二个错误,我没有抓住这波机会,我选择了回头看看周围,有没有人闻声跟来偷袭我。等我回过头来在处理厕所的俩个人时,已经救起来了。我回过头来,扔了一颗手雷,这次没扔进去,也没炸死人。但是这次炸给他们炸慌了,其中一个人出来同时往远离我的方向的树后跑。我果断跟枪点倒,这次我依然选择让他爬回去。这时我等了几秒,同时第6个毒圈开始收缩,我冲到厕所正面,直接贴脸和两个人刚枪,掉半血,收掉两人。

  这个厕所是第7个毒圈里最棒的位置,在毒边缘,白圈里的坡下的位置。我蹲在厕所里边看着外边,边拿点药品和子弹。在剩一分钟第7个圈开始缩圈时,我看到了一个人接近厕所。我决定从厕所出来,以厕所为掩体和他对枪。他不知道我的位置,我利用极佳的位置优势,一波突袭直接打倒。我看到他是倒的,没有补死,我换到了一棵树后做掩体,等对方队友过来。令我意外的是,我一直等到毒圈马上缩圈,大约等了半分钟之多,他队友才过来。这里我犯了第三个失误,一波跟枪压枪没打死,让他跑到一棵树后。

  现在情况极为尴尬,我俩都没有天命圈,但他比我更靠近白圈,更接近短线位置。我分析了一下局势,我有两个选择,要么等他跑毒,要么反向扔烟雾弹冒险跑毒。我选择了等他跑毒,因为这时只会有两种情况,我先动和他先动。如果我先动,那么我使用移动打靶的技巧,胜算也不会太低。如果他先动,那么我胜算极大。

  果不其然,他没耐住性子,先动了,被我探头连射压枪一套带走。顺利13*吃鸡。

  分析:在中期末,我记住了场上的信息,在场上剩五个人时,了解大致敌人分布情况。我在面临有极佳位置优势的敌人选择了智取,利用中期积累下来的装备优势(消音器、手雷等)打乱他们的阵脚,在他们一个人刚被扶起来状态极差时正面突击。接着夺取最佳优势位置,利用优势击倒剩下两个敌人中的一个。这时候没有急于收割人头,而是围尸打援。在皇城PK时,我冷静分析局势,利用自己擅长的技巧,尽量选择胜算较大的行动计划。尽管过程中有不少失误,但正确的决策和冷静的头脑,还是可以很大程度地提升胜率的。

6.局势分析与意识

6.1 时间管理

  由于毒圈缩圈的设定,我们要尽量提前跑毒,以免被毒消耗或被直接毒死。依照“1.4 毒圈设定与跑步速度”的资料,平均跑步速度约为一分钟350m,也就是三小格半。你可以大致估计一下距离安全区的距离,来计算什么时候跑可以最后一个进安全区。新毒圈是完全随机在白圈内刷的,所以不要试图赌新毒圈的位置,除非你能建立位置优势。

  如果你需要和人交战、交换装备、搜刮等等,那么就要看好时间,如果你因为做这些事耽误了跑毒时间,最后可能得不偿失。

6.2 航道与毒圈位置关系

  在前中期,你需要记住开局时的航道路线。在毒圈标记在地图上后,观察航道与毒圈的位置关系,这样可以了解,哪边的安全区边缘可能会来人。例如:航道穿过毒圈,那么航道和毒圈边缘的交点将会是前中期的密集交火点;如果毒圈刷在航道两侧,那么毒圈在航道的一侧会大量进人。当然这只是理想化的分析,但这种分析方式很实用。实际上,按照三种不同的开局策略,毒圈可能到处都会有人,只能说理想化分析的结果是很可能出现的一种情况。

6.3 换位思考

  顾名思义,你想要预判你会在什么情况下遭遇敌人,就要以敌人的角度思考问题。例如:假如你在毒边缘,你要想你在毒外边会怎么想跑毒,这样就可以预判你怎样遭遇、从什么方向上会来敌人。

6.4 声音

  声音可谓是这个游戏最重要的信息来源方式了。通过声音可以判断声音来源的方向、距离你多远、什么情况。

  你需要一部耳机,通过判断左右耳声音大小,来分辨方向;根据声音大小和类型,判断是什么枪械、多少人。这种分辨方位的听力模式,与现实生活中双耳听到声音给大脑信号并分析出声音来源的方式十分相似。因此可以做到通过声音精准地判断敌人的方位、使用枪械等等。

  6.4.1 脚步声

  通过脚步声,可以判断敌人具体在什么位置。例如:你可以在楼下清楚地听到楼上敌人的脚步声,你可以判断出大概有几个人,在房间里什么位置。

  6.4.2 枪声

  通过枪声,可以判断敌人在你什么方位,距离你多远,使用什么枪械,有没有消音器。

  通过比较左右声道声音大小不同,可以判断出方位。PS:便宜的耳机,可能听不出来声音是在后面还是在前面,但左右还是能分清的。

  通过分析声音总的大小,可以判断出距离你大致有多远。这里不奢望能精确的听出距离,有个大致模糊的距离感即可。当然了,随着玩的越来越多,听得越来越精准必定会带来不小的收益的。

  通过声音的音色可以判断出对方使用的枪械。每种枪械的声音都很独特,多听多玩就能知道差别。

7.枪法与身法

7.1 近距离

  使用连发模式或者全自动模式,按住右键或单击右键开镜都可,在近距离用子弹数量去喂出一个爆发性的高伤害,从而击倒对手。

  使用单发则需要快速点击左键,尽量打出极限射速。

  步枪、冲锋枪尽量能打头就打头。

  近距离上,一定要先瞄准再开枪,不可乱打一气,不然就会经常夕阳红或是人体描边,对于霰弹枪更是如此。

  使用第三人称瞄准、闪身打法、趴射/卧射等技巧可以大大提高你秒*对手的效率。

7.2 远距离

  7.2.1 枪械选择

  步枪、狙击枪。虽然这游戏没有弹道伤害衰减,但远距离上子弹速度越快越容易命中目标,子弹伤害越高击*率就越高。

  冲锋枪、手枪不是不能打,但是很困难,因为诸如9mm子弹是亚音速、弹道下坠明显,或者伤害太低,你打中6枪7枪都打不死对方。

  霰弹枪很玄学,由于在弹道散布内弹丸在中心正态分布,有时候随缘两枪能打死50m开外的敌人,但超过100m的距离上,再玄学也很难打死;毕竟霰弹枪子弹是散布出去的,打远程就别拿出来了。

  7.2.2 全自动模式

  这个开火模式在远距离上很受限制,因为高倍镜压枪难度高,太容易失误;远距离可能几枪打不死,对方就进掩体里了,这时候喂子弹效率太低。

  7.2.3 单发点射

  使用远距离频率点射技巧,可以让你打出的子弹命中目标的几率大大增加。由于每发子弹都是单独瞄准射击,命中率会比全自动模式下高不少。一旦一发打不中,第二发可以马上进行调整,重新瞄准射击。

7.3 移动靶

  打移动靶要依据情况设置提前量。在数学上,你与目标的连线和你正确设置提前量所瞄准的方向形成的夹角只与目标的水平移动速度和你子弹弹速有关系,目标水平速度比子弹弹速的arcsin值就是该夹角大小。所以说,理论上讲,打移动靶是有一个通用公式的。

  这里给出一个由Up主今天也要加油Friends哦搬运并翻译的,来自YouTube的玩家WackyJacky101的教学视频《如何击中远距离持续移动的敌人》:点击进入

7.4 测距与归零

  PS:这个叫归零,不叫密位,有兴趣的可以百度查查啥叫密位。

  这里给大家带来的是来自Up主老KEY的原创视频《如何800米开外一枪爆头》:点击进入

7.5 身法

  一个好的身法要求熟练使用大跳、趴射/卧射、QE探头、保持移动、闪身打法、移动打靶、蛇皮走位、拜年式打法等技巧,技巧的详细使用方法在“9. 常用技巧”中给出。

8.位置的重要性

8.1 什么是位置优势?

  位置优势在这个游戏中分为两种:地形优势、毒圈优势。位置优势能让你在更舒服的地方、担心更少的事情。

8.2 地形优势

  地形优势分为:掩体优势、高地优势、低地优势

  8.2.1 掩体优势

  顾名思义,掩体优势就是有很好的掩体,例如:房子中、平原上的石头、树等等。在战斗中,建立掩体优势几乎是必备的,在没有掩体的情况下,一旦被人发现,就如同活靶子一般。

  8.2.2 高地优势

  在高地优势位置上,具有更好的视野,能做到露头就能打到人,相对低地暴露更少的身体面积。尤其是在第三人称视角下,在这种优势位置上,依靠第三人称视角不用露头也可以看到低地的动向。有时,还可以选择跳下去,出其不意攻其不备,对低地的敌人实施天降正义打击。

  常见的高地优势有:房顶、陡坡山顶、悬崖上等等

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