地图设计没什么好说的,庞大的世界观自然会有不同的宏大场景,但从设计思路来看,《战神4》虽然属于是半开放式世界,但是重心在于RPG元素和战斗方面,很少有地方会阻扰玩家前进,如果影响了只能说主线还没推进到那个可解锁阶段,比如说光箭、冰箭和混沌之刃(火系)的解锁就会影响到某些区域的探索和宝箱解锁,有一方面设计得也合理,主线推进的区域,此前不能解锁,之后即便解锁奖励也不会过于丰厚,避免玩家重复跑腿。
装备、技能和任务这些年来也许受游戏大趋影响,《战神4》装备和技能升级就完全是RPG类型的设计,武器、盔甲和技能三大核心升级系统,将会影响不同玩家的战斗风格,并且由于奎爷的战斗等级完全是取决于装备属性来提升,折腾装备是必须的,别想着一套新手装直接更换到极品装,虽然游戏中跨等级的情况很常见,但是过高的敌人等级会狠狠教你做人。
像主流RPG游戏一样,《战神4》中的装备也分为不同颜色品质,以便区别稀有度,不同属性的装备有着不同的战斗风格,奎爷的装备部位分为两种武器、胸甲、腕甲、腰甲以及护身符(盾牌就是装饰作用),其中胸甲、腕甲、腰甲拥有咒术插槽,护身符也是增强战斗力的方式,咒术插槽、护身符既有被动和主动属性可选,除了武器之外都有不同品质属性,所以深究程度是有的,而阿特柔斯本身就是辅助战斗的,装备内容会少很多。
有一点建议,如果你只是想轻松体验游戏,那么大可不必在乎花大量时间研究装备,倘若是开启二周目战神难度,那么整一套适合自己的极品装备是必须的,怎么找到属于自己的战斗风格,其实就根据力量、卢恩符文、防御、活力、运气以及冷却这些属性来选择,比如堆力量和活力,适合近战反应流的莽夫选手。
《战神4》的技能包括利维坦之斧、混沌双刃、盾牌、斯巴达之怒以及弓箭五大方面,除了弓箭是阿特柔斯起到辅助战斗的作用(直接点说就是触发硬直效果),其他都是奎爷的连招动作,由于没有冷却时间,就是讲究戳连招,所以也会影响个人战斗风格的选择,但只限于在前期未解锁技能的时候,到后期武器升级到满级就不存在这种情况。