PC版除了原生高分辨率支持,AMD方面还有FidelityFX Super Resolution(FSR)加持,这是一种基于行业标准,完全开源的技术,正是因为这样,FSR对游戏普及的速度要比DLSS快很多,并且对图形硬件限制很小,基本上近四、五年前的显卡也能够使用,这次测试就会用到FSR超高质量这一档,1080P下对画质会有一些影响,但是2K和4K基本上和原生差别不大。
具体到画质选项方面,《战神4》PC版就有分为低、原始、高和超高四档预设,虽然可调选项不算多,事实上超高画质已经可以远超PS4平台(反射选项还有超高 一档),加上原生高分辨率的关系,PC画质确实能做到好很多,也就是上限可以很高,放在今天的3A游戏阵容中一点不会失礼。
游戏流程进行到一大半,发现《战神4》PC版的帧数表现还算挺稳定(V1.0.5版本),测试场景只挑选了和山怪布雷那达坞维对决这一段,这场景有丰富的丛林 浅水复杂区域,BOSS会释放出火焰和击打效果,旁边还有小怪不断*扰,能够充分测试硬件性能,每一款显卡记录FSR超级质量开启前后的平均帧数。
R7 5800X RX 6800 XT跑1080P预设超高画质OSD硬件情况