好了,对于剧情的简单剧透就到这里吧,下面我更想和你们聊聊,《异度之刃:决定版》这个JRPG,不靠剧情也能让人沉醉其中的魅力。
感受高桥哲哉式的地图美学吧
《异度之刃:决定版》的宏大世界观和与游戏地图设计完美的融合,应该是它之于JRPG最大的突破,也是它在曾经能被称为复兴之作的最重要原因,有别于JRPG传统的循序渐进或者慢热,“异度系列”的制作人高桥哲哉总是擅长在游戏开始不久后抛出一个设计精美又宏大的地图,那份豁然开朗的感觉,也是“异度之刃”能第一时间能让人挪不开目光。
初见《异度之刃2》的古拉领是这样的,看着从高耸的树冠挂下的瀑布,看着巨大的魔兽从天上缓缓降下,停在瀑布边的水域栖息,带给我的震撼是相当大的。
而在《异度之刃:决定版》中穿过九号殖民地的洞穴,来到巨神脚下的高卢平原时,我觉得这份冲击感还要强上一分,除了宏大的场景和80 级的巨型怪物之外,我们可以看到在相当远的海对面,伫立的机神,抬头看天空,透过云层,不知道多久前巨神和机神斗争时,机神横插在巨神腰间的“超级巨剑”也依稀可见。
因为整个游戏是发生在巨神和机神身上的,后面的流程也实际证明了,隔海相望的机神、横插腰间的大剑对于更加渺小的我们来说,都是可以探索的地图,所以就算是不同地图之间需要切读图,哪怕在巨神脚下看到的远景确实只是贴图而已,我却依然感觉这段冒险是连贯而顺畅的。