能预知未来的莫纳德不仅完美还原了游戏设定,也让战斗系统有了很多可挖掘的空间。
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除了画面,它“决定”了什么
其实前面讲到的所有内容都可以说同样是原版《异度之刃》的优点,这次评测的对象是《异度之刃:决定版》,这个看上去只是用新引擎重制的老游戏其实有着更多“符合时代”的地方。
因为当年《异度传说》系列的销量不佳,高桥哲哉可以说是被南梦宫扫地出门的,虽然幸得任天堂收留并让他做出了《异度之刃》,但受限于预算,《异度之刃》并没有做完,最好的例子就是本该存在的,在“巨神左肩”上发生的故事最终成为了废案。
而《异度之刃:决定版》终于将巨神左肩通过“相连的未来”呈现给了玩家,而且是不需要通关就能玩的。
在整体UI进行调整后,菜单的功能变得更加直观了,属性可以直接看到,替换装备和替换角色装备上的宝石也整合在同一个页面上。
因为原版就有的“纸娃娃换装”系统和即时演算的过场,如果装备穿得太怪异了反而会影响过场本来想表现的情绪,而《异度之刃:决定版》中加入了全新的幻化系统,对于那些想要体验原汁原味故事过场的玩家来说,是一个很不错的细节改动。
虽然原版就有支线任务的设定,但流于跑腿和刷几只怪的MMORPG味儿还是让人无法感到满意,大多数任务连为什么让你去做这件事的文本都省略了,某些NPC甚至能连续派发10个任务给你,这一点哪怕在《异度之刃:决定版》中也没得到优化。
但好消息是《异度之刃:决定版》在地图上对于任务的指引也有了进步,所有任务目标都有了明确的引导路线,一些任务物品也有了明显的感叹号标记。