除了极其劝退的半固定视角,《生化危机0》冗长的开门动画(所谓“开门动画”包括上下楼梯与攀爬绳梯,下文统称“开门动画”)也是一大缺点。虽然玩家在切换场景时不会受到攻击,敌人也无法像生2重制版那样破门,但对于一款有着繁琐解密流程的游戏,这种设计无疑极大地拖慢了时长。

不过这种设计也是有来由的。
那就是前文提到的《生化危机》的原型游戏《甜蜜之家》。

在《甜蜜之家》中,切换场景所触发的漫长开门动画更能调动玩家的紧张感,增加游戏的恐怖氛围。这点在《生化危机0》中确实也得到了体现。
玩家开门、上梯子甚至是下楼梯都有一段动画,在本就狭小的列车上,激起了玩家对下一个场景中未知事物的担忧。
但对于速通或多周目玩家来说,这一设计并不怎么友好。甚至针对这一游戏,网络上还专门推出了可以跳过开门动画的修改器(虽然没法完全跳过),可见其带来的影响。
而且更加过分的是,《生0高清版》的“开门动画”让人感觉这一作似乎就是为了偷懒而生硬地照搬了前作。

玩家打开马可斯博士肖像后的密道,走下楼梯时,会触发一段吊人胃口的开门动画。而当我们回身走上楼梯,却发现这段楼梯其实并不长,楼梯的终点一眼就能望到头。
所以在这样一部打着“重制”名号的新作里,这种一昧照搬旧作设计的行为非但不会让玩家感受到“复古”与“致敬”,还拖累了游戏体验,实在不能说是一个明智之举。
不过还有一种说法,那就是这一设计是卡普空为了掩盖场景加载动画而存在的,再加上它对于当年的玩家来说可谓是神来之笔,于是这一机制就在重制版里被保留了下来。

