不少玩家反映的游戏前期在列车上的部分十分新颖,而到后期就略显平庸的原因就出自这里。
归根结底就是因为列车的地图小,玩家虽然需要反复走动,但整条列车从头走到尾所花费的时间其实并不长,更何况和游戏后期相比,即便通关这一部分,也不会花太多时间。
而等到游戏中后期,瑞贝卡和比利离开列车,在复杂又庞大的干部养成所的衬托下,需要在同一个地方来回反复的解密就显得有些枯燥乏味了。

在战斗系统上,整个游戏给人的体验也是一言难尽。

因为前文所提到的半固定视角,游戏中玩家并不能自由地瞄准敌人,而是只能“平射”、“俯射”、“仰射”与“原地360度旋转”,十分死板。且玩家只能在瞄准状态下换弹,这就导致缺乏新手引导的玩家第一次陷入战斗时有可能会不知道怎么操作。
而在进入瞄准状态后,玩家只能站在原地,无法走动想要瞄准矮个或是被打倒在地的敌人,只能够等待它主动走来或是自己爬起来。而玩家要想主动靠近僵直的敌人,很有可能会因为错过僵直而被敌人攻击到。
这也就导致一个枪战游戏的实战部分变成了彻头彻尾的回合制游戏。敌人被击退,但是玩家却无法攻击,只能等待动作缓慢的敌人再次近身,属实繁琐。

而如果玩家在遇到一些需要强力武器才能击败的Boss前,光是为了探索满是丧尸的新区域就耗尽了身上的子弹,还有可能会造成游戏死档坏档。

