作为《生化危机》系列的传统艺能,玩家除了要熟记“草药混合公式”,还可以在这一作中体验到传说中的“格子危机”。

一些玩家反映,本作次元箱设定的移除让本就贫乏的背包容量雪上加霜。
虽然可控双角色的存在从某种程度上“扩展”了背包容量,同一名角色身上的同类道具也可以叠加,但关键道具的种类之多还是让背包空间显得捉襟见肘。
对于收集流的玩家,当需要在关键道具和子弹甚至是强力武器之间权衡时,丢物资也不是,不带道具也不是,很容易陷入进退两难的地步。

如果说在《生2重制版》里,玩家体会到的是物资稀少带来的恐惧,那么在《生0》里,玩家体会到的就是背包空间问题带来的游戏流程之繁琐。
和其它几部不同的是,这一作虽然没有次元箱,但是却拥有了可以将所有道具随意扔在地上的设定。被玩家丢到地上的道具不会消失,而是可以显示在地图上。
也就是说,没有了次元箱以后,整个游戏地图都变成了次元箱。

不过这也不是什么好设计,因为当玩家无法同时携带所有武器、物资与通关道具时,只能将它们丢在原地,等到需要时,又要返回来像送快递一样反复拿取。
随着剧情的推进,第一张地图列车会被摧毁,玩家此前在列车上未收集到的和丢在任意位置的道具都会在列车残骸边出现,所以在这种设定下,除了某些强制将角色分离的关卡外,本质上玩家遇到的所有物资都可以随时捡取,不用担心错过。
但就如前文所说,这一设计并不会扩充玩家的道具栏,只会促使玩家反复跑图,增加游戏的重复性与枯燥感。

