一直以来,在FPS游戏领域,国内的手柄党和键鼠党的争论就从来没有停止过。早些年,玩家们几乎是清一色的认为,使用键鼠来玩FPS游戏才是最正确的选择。的确本身FPS游戏的鼻祖《德军总部》就是一款在PC端以键鼠进行操作的游戏,而后来PC上又有了《毁灭战士》、《雷神之锤》、《CS》这样的经典游戏,就更进一步奠定了键鼠在FPS游戏地位。

不过呢,后来随着主机性能的大幅度提升,和游戏产业的发展,主机上也有了FPS游戏。但是呢由于主机使用的是手柄来进行控制,所以用手柄的精确瞄准成为了一个难题。比如在PS2时代的《使命召唤4:现代战争》还有《007:黄金眼》这些FPS游戏,它们是没有我们现在熟知的辅助瞄准功能的,或者说这些功能做的并不完善。

所以那时候,PS2平台上的FPS游戏难度普遍偏高,那时候的主机玩家也是无比羡慕PC玩家们能够使用键鼠来玩游戏。后来情况慢慢好转了,由于主机逐渐成为了整个游戏市场的主流平台,因此越来越多的FPS游戏厂商就会开始思考如何改善手柄的操控。
其中以《使命召唤》系列所付出的努力最大,因为我们知道从4代开始,使命召唤就走上了一年一部作品的快速迭代之中,因此每一代动视为了吸引更多的普通玩家,不仅仅降低了游戏内的难度,而且在手柄的辅助瞄准上做了许多很有意义的改动,后面会和大家详细说说。

很有意思的是,日本人同样也对射击类游戏在手柄操控上给出了自己独到的理解。既然手柄无法精确进行瞄准,那不如就帮玩家直接锁定敌人好了。相信有玩过万代公司的《高达战争宇宙》一定会有印象,高达的远程武器就是自动锁定在敌人身上的,但是玩家也不全是无脑开枪就足以,摇杆还是要辅以一定的微调,只不过难度是要比传统的FPS游戏难度大幅度降低了。

