只不过这种类似于动作游戏的战斗模式在欧美并不吃香,欧美人还是更习惯于传统的FPS游戏。好了再说回传统FPS游戏的瞄准上来,最近这几年,各大FPS游戏厂商其实都在努力让玩家更加适应手柄操作,但是基本上除了能让玩家调节视角的灵敏度之外,就不再有什么太多细节上的修改了。
而这就导致了各个FPS游戏在主机上的手感截然不同,比如《命运2》他拥有非常强的辅助瞄准功能,几乎就是开镜就锁定,而像《无主之地》还有《孤岛惊魂》他的辅助瞄准又很难让玩家察觉,第一次接触手柄的玩家很难操控,还有像《战地1》是比较*的,游戏刚开始辅助瞄准程度开太强了,被玩家疯狂吐槽,后来EA又将其削到几乎没有。

目前来说,在辅助瞄准这一块做的最好的,我认为应该就只有《使命召唤16:现代战争》。动视为了让玩家获得最好的游戏体验,太强的辅助会让玩家失去游戏乐趣,而太弱的辅助呢又会让新手丧失信心。所以使命召唤16里做到了非常好的适中,玩家在完成一个漂亮击*的同时,很难察觉到是有辅助瞄准帮了你一个大忙。

大麦我在《使命召唤16》中对比过关闭和开启辅助瞄准有和区别,很明显的确辅助瞄准在游戏当中的确会非常巨大的作用。即使是在《使命召唤》的职业比赛里,那些选手也是会开启辅助瞄准的。
而在《使命召唤16》中,玩家还可以对辅助瞄准进行非常详细的设置,首先就对其分为了四个档次,停用、标准、精准还有集中,玩家可以根据自身的实力来进行设置,对于新手来讲集中肯定是最合适的,因为他的辅助能力最强。

当然也有缺陷,那就是如果一下出现了两个以上的敌人时,就非常难快速切换目标,因为这时候你的准星已经因为辅助瞄准启动而大幅度减速了,除非你成功击*了其中一名敌人。
这时候也有刚用手柄的玩家会问了,有时候即使是开了辅助瞄准同样打不到敌人呀,这个该如何学会使用手柄呢?其实大麦我在刚玩的时候也会遇上这个问题,感觉辅助瞄准和没有一样,根本瞄不中人。
其实这里说一点,大家或许能很快获得一个窍门,就是在瞄准敌人的时候,忌讳快速且大幅度的推动摇杆。作为一个新手,前期你宁愿让准星移动慢一点,也不要去急,因为如今的摇杆控制和鼠标一样,都有加速功能。你一旦快速大幅度推动摇杆,系统就会判断你有想要进行大幅度转动视角的意图,所以辅助瞄准功能就会主动削弱,你的准星一下就划过别人身上啦!
所以《使命召唤16》里会有一个叫做瞄准反应曲线类型的设置,玩家可以根据自己的喜好来设定摇杆加速。

