模拟生产力测试主要是为了表现CPU基准性能提升,对于实际应用(高性能需求)影响有多大,这其中模拟的应用环境包含渲染器渲染测试和生产力应用的基准性能,基本都是一些3D渲染,多媒体编辑应用,目前i9-13900K一大部分消费主力也是这些用户。
测试结果,i9-13900K的性能增幅基本跟基准测试表现一致,特别是偏好多线程性能的项目,增幅最为明显,也是因为这样的表现,目前找我做装机咨询的用户,13代i9反倒是主力。
渲染器渲染测试这边测试了Corona和Blender两个CPU渲染器项目(测试渲染时间,越少越好)
游戏测试除了生产力型用户,另外一部分锁定13代酷睿的主力就是游戏用户了。
首先还是基准测试,这边用3DMARK项目测试为例,然后同样是对比上一代的i9-12900K。这其中还有搭配的内存频率因素要包含在内,上一代测试的时候DDR5频率还是4800,时隔一年现在测试频率已经提升到6400了,目前市面D5内存普遍频率已经提升了不少,主流甜品频率基本达到了5600左右,如果你愿意折腾的话,甚至有不少人测试超到了8000左右的频率,对比D4已经明显拉开了差距。
3DMARK针对CPU的性能测试部分,i9-13900K提升幅度依旧巨大,这是很不容易的,因为在13代酷睿登场之前,i9-12900K霸占游戏之王已经许久。
RTX4090的1080P游戏体验为了方便小白新手了解,这边解释下为什么都用了RTX4090不跑个4K,却还跑1080P。这主要是因为在这种测试环境下,显卡已经不成为瓶颈,帧数表现主要在CPU及内存的组合上,性能越高帧数会越夸张。
测试结果虽然没有对比i9-12900K(因为手上目前没有),不过从帧数表现上来看还是可以感受这一组合有多夸张,100甚至200帧都不算什么,全最高设置情况下,3A游戏都是200-300帧,而CSGO 、彩虹六这类FPS直接爆到800左右的帧数,甚至之前的硬件*手绝地求生和赛博朋克2077都分别跑到了400 和200 的帧数。13代i9 高频D5对游戏的增益会很明显的。所以最近找我咨询的用户,有一半都是这样的配置组合。