•直接JSF接入,业务方自行开发前端
•工作工作台组件接入
•通过裂变跳转插件接入
四、签到玩法1、功能介绍签到玩法是基于任务系统基础任务和奖品管理的拓展性玩法,重心在通过签到和补签等手段来促活!可以配置累计型签到和连续型签到!发奖方式可配置日固定发奖、一周内固定发奖,一周内随机发奖!
2、签到玩法配置签到配置主要有玩法策略配置和发奖配置,示例如下
3、签到玩法投放签到玩法的投放场景可以是小程序,金融app,京东app,可以直接使用签到组件投放,也可以基于签到组件二次开发,特殊场景可以直接对接任务中心JSF接口来完成签到,投放示例如下
五、时间轴玩法1、功能介绍时间轴(进阶任务)是基于基础任务的拓展性玩法。时间轴的重心在于节点,一个时间轴有多个节点,一个节点内可关联多个基础任务,节点之间有先后关系,只有前一个节点完成,流程才会到达后续节点。时间轴单个节点内的基础任务是同级关系,无论哪个任务先完成,都不影响当前节点的进度。
2、流程及玩法配置(1)流程介绍
时间轴配置时,需先配置玩法为”时间轴“的基础任务(或在创建时间轴的页面直接创建),将其关联到节点上,并根据实际需求配置节点的目标完成任务数。时间轴的第一个节点需要调用接口接取,当用户完成第一节点内任务的数目到达目标完成任务数后,当前节点会标记为完成并自动流转到下一个节点。若节点上配置了完成奖励,那么在节点完成之后会自动发放;若节点已完成,那么已完成节点下的任务即使完成了,也不会有任务完成奖励。时间轴的”自动领奖“属性,只能控制节点里任务的完成奖励发放。
(2)玩法配置