总结下来RTMP推流的优势和劣势比较明显。
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部分资料截图
优势主要是:
- 1)可以接入专业的直播摄像头、麦克风,直播的整体效果明显优于手机开播;
- 2)OBS已经有比较多成熟的插件,比如目前蘑菇街主播常用YY助手做一些美颜的处理,并且OBS本身已经支持滤镜、绿幕、多路视频合成等功能,功能比手机端强大。
劣势主要是:
- 1)OBS本身配置比较复杂,需要专业设备支持,对主播的要求明显更高,通常需要一个固定的场地进行直播;
- 2)RTMP需要云端转码,并且本地上传时也会在OBS中配置GOP和缓冲,延时相对较长。
业务发展到一定阶段后,我们对于业务的稳定性也会有更高的要求,比如当云服务商服务出现问题时,我们没有备用方案就会出现业务一直等待服务商修复进度的问题。
因此云互备方案就出现了:云互备指的是直播业务同时对接多家云服务商,当一家云服务商出现问题时,快速切换到其他服务商的服务节点,保证业务不受影响。
直播业务中经常遇到服务商的CDN节点下行速度较慢,或者是CDN节点存储的直播流有问题,此类问题有地域性,很难排查,因此目前做的互备云方案,主要是备份CDN节点。
目前蘑菇街整体的推流流程已经依赖了原有云平台的服务,因此我们通过在云直播后台中转推一路流到备份云平台上,备份云在接收到了直播流后会对流转码并且上传到备份云自身的CDN系统当中。一旦主平台CDN节点出现问题,我们可以将下发的拉流地址替换成备份云拉流地址,这样就可以保证业务快速修复并且观众无感知。
介绍流协议之前,先要介绍我们从云端拿到一份数据,要经过几个步骤才能解析出最终需要的音视频数据。
8、视频直播传输协议1:HLS如上图所示,总体来说,从获取到数据到最终将音视频播放出来要经历四个步骤。
第一步:解协议。协议封装的时候通常会携带一些头部描述信息或者信令数据,这一部分数据对我们音视频播放没有作用,因此我们需要从中提取出具体的音视频封装格式数据,我们在直播中常用的协议有HTTP和RTMP两种。
第二步:解封装。
获取到封装格式数据以后需要进行解封装操作,从中分别提取音频压缩流数据和视频压缩流数据,封装格式数据我们平时经常见到的如MP4、AVI,在直播中我们接触比较多的封装格式有TS、FLV。
第三步:解码音视频。
到这里我们已经获取了音视频的压缩编码数据。
我们日常经常听到的视频压缩编码数据有H.26X系列和MPEG系列等,音频编码格式有我们熟悉的MP3、ACC等。
之所以我们能见到如此多的编码格式,是因为各种组织都提出了自己的编码标准,并且会相继推出一些新的议案,但是由于推广和收费问题,目前主流的编码格式也并不多。
获取压缩数据以后接下来需要将音视频压缩数据解码,获取非压缩的颜色数据和非压缩的音频抽样数据。颜色数据有我们平时熟知的RGB,不过在视频的中常用的颜色数据格式是YUV,指的是通过明亮度、色调、饱和度确定一个像素点的色值。音频抽样数据通常使用的有PCM。
第四步:音视频同步播放。
最后我们需要比对音视频的时间轴,将音视频解码后的数据交给显卡声卡同步播放。
首先介绍一下HLS协议。HLS是HTTP Live Streaming的简写,是由苹果公司提出的流媒体网络传输协议。
从名字可以明显看出:这一套协议是基于HTTP协议传输的。
说到HLS协议:首先需要了解这一种协议是以视频切片的形式分段播放的,协议中使用的切片视频格式是TS,也就是我们前文提到的封装格式。
在我们获取TS文件之前:协议首先要求请求一个M3U8格式的文件,M3U8是一个描述索引文件,它以一定的格式描述了TS地址的指向,我们根据M3U8文件中描述的内容,就可以获取每一段TS文件的CDN地址,通过加载TS地址分段播放就可以组合出一整段完整的视频。